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Trovato 271 risultati

  1. Thejuster

    DYNRPG Non Barare.

    Una piccola utility quando qualcuno cerca di manomettere le variabili e così come dire barare. Il Plugin ha un nome può essere anche nascosto. Quando quindi qualcuno prova ad aprire il gioco in editing e manomettere le variabili il programma il gioco si chiude dicendoti di non riprovarci XD Autore: Thejuster ( Il peggiore ) Download: http://www.mediafire.com/download/auaga0oql1cjdey/DynPlugins.rar
  2. La domanda è semplice semplice, la risposta non so XD È possibile mettere in pausa una canzone ed in un secondo momento farla riprendere da dove si era interrotta? E se normalmente non è possibile sapete se esiste una patch che permette tutto ciò?
  3. Ho cercato su internet un battleback con pavimento a scacchi rossi e nero ma non ho trovato niente, ho provato a ricolorare ma non sono bravo ed è venuta una schifezza con i colori troppo accesi, il rosso deve essere rosso scuro e il nero deve rimanere tale. Qualcuno potrebbe ricolorare il pavimento di questo battleback?
  4. Dopo aver postato gli addon, mi sembrava insensato non postare la world map a cui fanno riferimento. perciò eccola qua, Non è proprio opera mia questo chipset l'ho sgraffignato da un progetto, ma ho fatto qualche piccolo cambiamento qua e la poca roba, il deserto che prima mancava, e gli autotile degli alberi per i boschi che inspiegabilmente mancavano.
  5. Salve ragazzi, vorrei se possibile e non troppo impegnativo, mettere l'effetto della pioggia che batte sull'acqua (del mare ad esempio), sapete se esiste un modo o qualche script? Esiste uno script facile che mi faccia vedere il riflesso del personaggio nell'acqua? La mia preoccupazione è sperare che questi script siano compatibili con quelli che ho già messo.
  6. E' un pò difficile da spiegare ma è semplice da capire il mio problema quindi andrò con calma, XD. Sto lavorando ad un progetto a cui ci tengo molto infatti ho continuato a provare e riprovare nonostande i bug ad ogni passo (che novità), prima di spiegare l'ennessimo problema mostrato in screen, credo sia meglio dire come l'evento funziona passo passo. Quella che vedete è solo una mappa prova, dove appunto voglio prima provare gli eventi principali prima di lavorare effettivamente sul gioco; sarà un gioco con 2 obbiettivi principali: enigmi su mappa e combattimento in tempo reale, quello in screen è una palla di fuoco costruita da me pixel per pixel. Ci saranno molti attacchi diversi, per selezionare l'attacco desiderato si potrà farlo manualmente dal menù o digitando una combinazione di pulsanti, c'è prima un evento che prende la combinazione dando 3 valori a tre variabili diverse, qui ho avuto molti bug, XD, ma alla fine sono riuscito a sistemare il tutto anche se ancora non è al 100%. C'è poi un evento che a seconda dei 3 valori da un valore ad un'altra variabile che rapressenta l'attacco specifico, cioè a seconda della combinazione di pulsanti si seleziona una mossa diversa. Fatto questo ci sono degli eventi su mappa che sono invisibili e attivabili per "tasto d'azione" (ho quello inglese, ho tradotto letteralmente, XD) in modo tale che funzionano solo se chiamati trovandosi in punti iraggiungibili, una volta attiva vengono teletrasportati d'avanti all'eroe e... funzionano in modo diverso a seconda dell'attacco selezionato e vengono trasportati di nuovo li una volta che hanno fatto il loro lavoro. Per ora ho programmato solo 2 attacchi, uno statico e l'altro dinamico (la palla di fuoco screenata) in modo tale da capire come fare... quello statico funziona senza problemi mentre quello dinamico se gli vado incontro e lo tocco si blocca quando invece dovrebbe fare 4 passi e sparire, il "bello" è che a volte mi si blocca tutto il gioco e non solo lui, ho provato a metterlo "per tocco" e "parallelo" ma così facendo non funziona proprio o appare per un attimo e sparisce senza fare i passi programmati. Non so se avete capito, ho avitato alcuni dettagli per non farla troppo lunga, XD... spero che mi sappiate rispondere, grazie. PS: Non mi ha consentito di hostare l'immagine in modo comodo, scusate. rpg maker palla di fuoco bloccata.bmp
  7. Questo plugin permette tramite l'uso dei commenti di bloccare l'eroe o disabilitare tutti i tasti e naturalmente rimettere il tutto come era prima. i comandi da utilizzare sono i seguenti: @setcontrol_normal Questo comando va usato in seguito ad uno dei seguenti, in quanto serve a ripristinare l'uso dei tasti. @setcontrol_nomove Con questo comando vengono disabilitate le frecce direzionali, ma potete usare tutti gli altri tasti normalmente per aprire il menu ecc ecc. @setcontrol_nothing Questo comando disabilità tutti i tasti. nota: il comando inserisci controllo tasti funziona regolarmente, anche se usate uno dei comandi Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/5il1k80n29afzux/CortiControls.7z/file
  8. La funzione screentone di RM2k3 non può impostare il colore degli eroi in battaglia e delle immagini e animazioni sulla mappa. Il plugin completa questa funzione. In battaglia può impostare lo screentone di tutto ciò che viene disegnato prima degli elementi del menu. Sulla mappa può impostare lo screentone di tutto ciò che è sullo schermo, o se si vuole, può farlo prima che venga disegnata una determinata immagine. In questo modo, è possibile impostare lo screentone delle immagini che fanno parte della mappa senza modificare il colore delle immagini che fanno parte dei menu e del message box. Le Animazioni di battaglia sulla mappa sono disegnate sopra tutte le immagini. Quindi, se si vuole impostare lo screentone delle animazioni ma non quello di tutto, comprese le immagini, si può usare un programma chiamato HyperPatcher2 per cambiare l'ordine di disegno delle animazioni. È possibile ottenerlo qui: http://cherrytree.at/cms/lang/de/download/?did=10 Il plugin cambia i canali di colore di ogni pixel moltiplicandoli per un valore dato. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************** [CortiBattleBlend] Switch_DrawScreentoneBattle=1 Switch_DrawScreentoneMap=2 VariablePictureId = 14 Variable_RedChannel = 15 Variable_GreenChannel = 16 Variable_BlueChannel = 17 ************************************** Come funziona: Switch_DrawScreentoneBattle: Questa Switch determina se lo screentone è attivo in battaglia. Switch_DrawScreentoneMap: Questa Switch determina se lo screentone è attivo sulla mappa. VariablePictureId: Questa variabile può contenere un ID immagine.Se, ad esempio, l'ID dato è 18, lo screentone verrà applicato subito prima dell'immagine 18. Le immagini da 1 a 17 saranno colorate, mentre la 18 e le successive non saranno interessate.Se la variabile è zero, viene colorata l'intera schermata. Le tre seguenti contengono i moltiplicatori per ciascun canale di colore. Variable_RedChannel Variable_GreenChannel Variable_BlueChannel Per ulteriori chiarimenti trovate il file txt nell'archivio. Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/6ib5q4jgc4h9bdh/CortiBattleBlend.7z/file
  9. Mi sembra di ricordare che prima del primissimo boom del forum, qualcuno avesse postato in versione pdf la guida online di rpg maker 2003. Non ricordo se fosse in italiano o in inglese, per quel che mi riguarda non fa differenza l'importante è poterla consultare. Perché qualche tempo fa convinto che avessi ancora installato sul pc l'aggiornamento per poter leggere quel tipo di file mi son dovuto ricredere. Perché a quanto pare gli aggiornamenti automatici di Windows, lo cancellano ogni volta e son stufo di installare sta cosa una volta al mese!
  10. Come da titolo il team STARS chiede il vostro aiuto, abbiamo fatto molti salvataggi in war of supremacy per riuscire a cancellare gli errori incorsi durante la programmazione. Aspettando una risposta auguriamo a tutti buona programmazione. Cogliamo la richiesta anche per porvi le nostre sincere scuse per non aver postato ancora il progetto e degli errori dovute alla completa incapacità di usare questi strumenti. Auguriamo a tutti buona serata e scusateci ancora
  11. Monkey

    RPGMAKER VX ACE Card Game

    Eccomi ancora qui a rompere le scatole Scusate ^^° Ho deciso che il mio gioco sarà un BS con le carte, tipo Yu Gi Ho o come si scrive ^^° Mi servirebbe qualcosa tipo quello mostrato in questo video: Ma altrimenti va bene anche qualcosa di più semplice, con la possibilità magari di dare io le regole al gioco ansi che solo il classico attacco più forte vince ^^ Sono stato comprensibile? Lo spero ^^°
  12. Ciao a tutti, il team STARS richiede il vostro aiuto, nella demo di Ghost Rider Resurrection viene fatta usare il tasto q per consultare la mappa, a noi servirebbero sapere i numeri corrispondenti a z x c v, scusate per la domanda, ma è necessario per il nostro videogioco war of supremacy. P.S. fra poco più di una settimana, forse due metteremo la prima demo ufficiale del gioco, mi raccomando non perdetevela. Saluti dal team STARS
  13. Salve, sono da poco entrato nel giro del Rpg Making, da quando Steam ha avuto la brillante idea di mettere a prezzo stracciato un mese e mezzo fa la versione vx ace )) smanettavo qualcosa 5-6 anni fa con le vecchie versioni anche se mollavo subito, questa volta credo sia la volta buona, e chi si stacca più. Grazie anche ai vs video tutorial sto cercando di creare qualcosa di mio, devo imparare ancora bene le variabili e come impostare bene gli script, mi capita ancora di fare macelli. A tal proposito vorrei chiedervi uno script per la visuale sideview delle battaglie, quella frontale di default non mi piace proprio :| dove posso trovarlo ed eventualmente come va impostato? vi ringrazio di cuore. Mattia
  14. Denzel

    MMO+ 1.0

    Aggiungo questo più per storia che per sviluppo. E' stato uno dei primi esperimenti italiani per potre creare MMORPG con RPGMaker XP, intersimone999 si dedicò a fondo a programmare una piattaforma stabile. Lo staff originale era questo: Intersimone999 - Programmatore Principale, Programmatore Sito Zuzzu - Grafica sito, Test Gabriel - Test, Mappe M50 - Traduzione starter pack, Test Claudus - Logo Ufficiale Il betatest ufficiale è stato eseguito da alcuni utenti di Makerando.it Nel pacchetto potrete trovare script creati da autori esterni. Questi autori sono: -RPG -Cybersam -RTAB -Mr.Mo -Near Fantastica I requisiti per installarlo e dargli un'occhiata sono RPGMaker XP con RTP e Ruby ( http://rubyinstaller.org/) per Windows installati. Il codice è tutto commentato. Enjoy History MMO+ 1.0 https://mega.co.nz/#!OhxjgAAB!A4DF5aN96rsqChSFGo5A-7WTddwd1b62JC29HY2odBA Scripts.rxdata per il debug del progetto https://mega.co.nz/#!C15zjRAB!hzucuyTbjkblGV3CYwZiskXbT7ZGxwaPe0quM1zOohQ
  15. Sera dato il titolo poco chiaro, io ho una variabile Coorti dal numero costante di 20, io vorrei che in base alle decisioni aumenti o diminusica il numero di coorti e se si arriva a 0 si perde. Il fatto è che quando toglie un numero casuale il risultato non rimane salvato, come posso fare? Grazie
  16. Vi spiego qual'è il problema, quando nella mappa c'è un tinta schermo scuro anche durante il combattimento si vede tutto buio, io vorrei fare in modo che non sià cosi, anche perchè poi non si vede bene lo sfondo di battaglia. Mentre quando in una mappa piove vorrei che la pioggia si vedesse anche durante il combattimento, ovviamente ho fatto in modo che lo sfondo di battaglia non si veda riflesso dal sole o cose simili. Potreste aiutarmi?
  17. Allora, vi faccio capire qual'è il problema, prima quando facevo la modalità test di Rpg maker vx ace se mettevo a schermo intero si vedeva piuttosto bene, da quando ho cambiato scheda video invece il gioco, quando lo metto in modalità test a schermo intero, si vede male con una specie di patina bianca sopra. Forse bisogna configurare in qualche maniera il pannello di controllo di Nvidia ma non so come, qualcuno può aiutarmi?
  18. Mi scuso se il titolo non fa capire ma praticamente è ciò che accade quando l'evento sopra screenato viene "lanciato" (mi sfugge termine adatto), andrò con calma a spiegare tanto ho tempo... è solo da ieri pomeriggio che ho questo problema ma il forum non si apriva, che problema c'è se è l'unica cosa che ho voglia di fare e che quindi non ho fatto un ca... ok, mi sono sfogato abbastanza, scusate. Praticamente sto facendo un gioco di pokémon da 0, volevo farlo appena scroprii l'esistenza di questo programma, XD ma non essendo abbastanza bravo ho prima smanettato un pò iniziando un progetto dove c'è un pò di tutto proprio per imparare che attualmente ho messo da parte; dato che solo per rpg maker xp c'è una "base" già fatta per i pokémon col 2003 devo farla io... insomma, la cosa più complessa e lunga è senza dubbio il combattimento, per logica un pò alla volta ci sono arrivato, ho avuto vari problemi che poi ho saputo risolvere... ora però proprio non capisco, la lotta per ora (solo un prototipo) l'ho programmata in quest'ordine: - Evento parallelo che fa apparire un messaggio di inizio lotta che poi viene disattivato grazie ad uno switch e dopo chiama l'evento dove si sceglie la mossa. - Ognuna delle 4 mosse è memorizzata in una variabile a se, poi una variabile per il controllo tasti, un'altra per memorizzare quale delle 4 mosse si sta selezionando ed un ulteriore variabile per capire quale specifica mossa si è scelta una volta premuto invio; poi si chiama l'evento per il calcolo per vedere chi attacca per primo e così via. - Dopo un calcolo molto più semplice di ciò che immaginavo si calcola l'ordine del turno, in seguito viene chiamato l'evento screenato. ... Prima di richiamare l'evento delle mosse per iniziare la catena vedete che ho messo un "aspetta che si premi un tasto" per verificare se l'evento viene considerato e lo è, la variabili per calcolare l'ordine dei turni avvengono ma... quel leggero movimento che fa muovere prima l'uno poi l'altro per capire se seguono l'ordine per davvero non succede, ma come è possibile? Praticamente viene saltato dato che la catena non si spezza e torna alle mosse calcolando tutte le variabili da 0 ma il turno effettivo non avviene, ho provato ad aggiungere altri effetti e neanche, il turno viene calcolato ma non viene realizzato, e come costruire un giocattolo e progettare tutti i possibili usi ma poi non usarlo, che senso ha? Spero mi sappiate spiegare e scusate ancora per lo sfogo iniziale ma capite bene che questo problema mi ha letteralmente bloccato dato che dopo questo il resto è niente... grazie.
  19. Non riesco a capire da dove sia uscito questo problema che ho, non sò per quale motivo quando l'eroe si teletrasporta su una mappa del mio gioco che è stata creata con un determinato gruppo di Tileset che ho chiamato Dungeon Giungla, accade che l'eroe è bloccato, si muove solo il verso ma non fa passi, ho visto se per caso dove cammina, che è erba normale, stà qualche croce nel database ma non c'è nessuna croce O.o Ho provato a creare una mappa vuota, ho provato con un altro gruppo di tileset e li si muove, ho provato poi di nuovo con quello che ho già settato, ovvero Dungeon Giungla, e non va.. cosa posso fare?
  20. Ragazzi ho un problema non riesco a far andare questo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/172-sprite-reflection/ Anzi non capisco ciò che devo fare, apparte di impostare: turn_on_reflection(id) con l'id del personaggio, ma visto che uso RPG MAKER VX ACE da poco non sono ancora molto bravo con gli script qualcuno mi aiuta? ps: Questo script fa questo che però a me non và:
  21. Come si creano edifici che danno l'impressione di essere lunghi? (non intendo alti, ma propio lunghi) Grazie
  22. Vorrei fare in modo che ad un certo punto dei mostri (in vari eventi uguali) vadano verso l'eroe e se l'eroe va a contatto con loro.. è game over, però il problema è che: mettendo i vari eventi "vai verso l'eroe", questi, a me no che non ci si avvicina usando l'eroe, se ne vanno per i cazzi loro (scusate per "i cazzi"), e vorrei che andassero tutti quanti verso l'eroe sin dal momento in cui compaiono; volendo anche tralasciare questo (se non fosse possibile aggiustarlo) rimane comunque un altro problema, ovvero il fatto che i mostri non fanno una camminata "normale" verso l'eroe, ma si muovono sempre a piccoli scatti, invece che fare una camminata uniforme (ovvero senza far notare che si sta spostando di quadratino in quadratino). Come posso fare per risolvere anche questo secondo problema?
  23. Salve, voi quando create nuove classi come fate? e a bilanciarle? Grazie
  24. kaine

    DYNRPG Dyn Params

    Questo Plugin in sostanza permette di usare tutti i comandi degli eventi tramite commento, potendo utilizzare come parametro pure le variabili. Inoltre rende alcuni comandi più flessibili e potenti. Per esempio, potete usare una variabile per richiamare diversi eventi comuni, mostrare battle animation e immagini. Inoltre è possibile sovrascrivere i parametri delle stringhe compresi quelli dei commenti. All'interno dell'archivio trovate un file html con una spiegazione approfondita per ogni parametro. Autore: Aubrey The Bard Link Download: https://www.mediafire.com/file/69hrinv3n88zj4j/DynParams_krSUe6e.zip/file
  25. Non sapevo che titolo mettere ma sono sicuro che sia facilissima come cosa ma se mi ritrovo qui è perchè non ho trovato un metodo nonostante ci ho provato più volte... come alcuni sapranno nel mio gioco ho messo un menù personalizzato e proprio ieri l'ho completato (almeno dal punto di vista strutturale) ma mi manca ancora quel piccolo dettaglio, il menù si apre premendo "shift" e si può chiudere ripremendo lo stesso pulsante oppure "esc", ebbene vorrei fare in modo che il gioco si bloccase nel momento in cui lo apro poi ripartisse dopo aver chiuso il menù come niente fosse successo, cioè in caso di eventi su mappa che interagiscono con il party o simili si devono fermare e ripartire, l'unica cosa che sono riuscito a fare è stato bloccare lo sprite dell'eroe con "muovi evento" ma non mi riparte quando chiudo il menù nonostante gli dico "ricomincia movimento" ma è anche vero che ho quello inglese quindi può darsi che capisco male, XD... in quanto agli altri eventi su mappa continuano a muoversi ma non è possibile interagirci col menù aperto, questo è bene ma perchè contiuano a muoversi? Ho installato sul gioco "dynrpg 2" ed alcune altre mod e patch che mi servono giusto per comodità, soprattuto nel creare il menù; spero si sia capito tutto e che sappiate aiutarmi, grazie.
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