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Trovato 74 risultati

  1. Salve a tutti, sono qui per un problema che ho avuto mentre usavo Rpg Maker Mv, praticamente volevo che in una battaglia, dopo aver ucciso due dei nemici la battaglia finisse. Per fare questo avevo settato una variabile in modo che guadagnasse il valore di 1 per ogni nemico ucciso. Una volta arrivata a 2, dovrebbe far partire la "cutscene" e quindi far finire la battaglia. Però non succede e non capisco perché. Potreste darmi una mano?? perché non capisco proprio dove abbia sbagliato ? Inserisco anche degli screenshot così che possiate capire meglio
  2. Game Title: OutSchool Game genre: Role Playing Gameplay style: Tactical, Open World, Mini Game Game engine: RPG Maker MV On Platform: Window, Linux, MacOS Link Download: https://itch.io/jam/igmc2018/rate/327844 Introduce DANG wanted to have a recipe make a game. So he enrolled in college, during which time he realized that college was not able to teach him how to create a game. That is why he left school and joined in the SU NGHIEP team against the Process. In prototype: Part of the city in the southeast (city-SE) The Temple, DUBI, DIT, Dormitory, Café and Shop. Three types of enemies and one boss. Game Features: FEATURES SO FAR The story is complete : The prologue As I said in the devlog: This is a true story about me, talk about the process of college. The plot I wrote too much can’t be completed in a short time. I decided to introduce the story from the day of college registration to the day of college admission A huge map: currently available; CITY-SE size 6444x6444 Tactics battle system Recipe system Quest system Game Time: 14 types of weather; rain, clouds, fog, wind, fallen leaves, 4 seasons, cycle time; day/ night. There are over 2000 items divided into 12 categories: food, cake, key1, key2(hidden), drink, medicament, common, rare item, material, weapon, armor, ??? There are two mini game: Taxi and Waiter PLANNED FEATURES The plot must be complete : 8 episodes The side quests by date and event Complete the city map including (NE-NW-SW) total size a city map: 25776x25776, inside campus (DIT, USH, HSTN), additional grocery stores, the process center areas, the SU NGHIEP center, the mines to look for raw materials and more dungeon The system traffic, the motorcycle and car will be active on the city map Pet system include hunger, thirst, and fatigue. You can control a pet (When you are a Summon) Design skills, animation, logic AI for the boss Balancing the battle mechanism Add more two mini games Possible features: Expand the story to another game. It can make on unity 3d engine Language support: English, Arabic, German, French, Hindi, Japanese, Korean, Spanish, Thai, VietNamese, Chinese, Malay, Portuguese, Italian
  3. Presenta Combatti e Esplora! Niente è impossibile in questo gioco d'avventura, Il mondo è la tua tela. Prendi gli strumenti e vai! Crea armi per combattere un'ampia varietà di creature. Un videogioco di ruolo, ambientato in un mondo in due dimensioni. NIENTE STORIA! SOLO = l'esplorazione, costruzione di oggetti e armi, combattimento contro una serie di creature, mostri e boss! Ma attento, ci sono molte sfide ad aspettarti... Sei pronto ad affrontarle? 16 Ore Di Gioco!9 Personaggi Giocabili!Sito Web = http://www.cisbogame.flazio.com Download = http://www.mediafire.com/file/s0735naj555qu5j/Oira.exe/file -- VERSIONE 4.0 -- BETA TEST
  4. Salve a tutti, vi presento Game Over Carrara, un horror/apocalypse game, in stile Riven o Myst, ma con alcune funzioni ad Hoc. Questo progetto è molto particolare, perché è ambientato in una città reale, con attori reali, cittadini che interpretano se stessi in una versione distopica della nostra città, Carrara, la capitale del marmo. Carrara è famosa in tutto il mondo per le sue pietre uniche,con cui hanno costruito le più grandi opere dell'umanità, dal periodo romano al rinascimento. In questa storia, la città è stata colpita da un'apocalisse. La narrativa è in realtà resa in modo horror per pura provocazione, come conseguenza del declino che negli anni gradualmente colpisce molte città italiane. Ho tradotto il gioco anche in inglese, per mostrare le meraviglie strutturali della nostra città, anche se in modo distopico e horror, proprio per creare un contrasto tra finzione e realtà ed una contraddizione tra contenuto e forma... Il gioco è basato su fotografie reali della città, che è stata mappata in stile Google Map, di notte o all'alba quando nessuno era in giro, poi ogni scenario è stato trasformato in digitale con uno stile distopico. Questo gioco è ad episodi, pensa a una serie TV, questo è il primo episodio! PS: Suggerimento ... salva spesso i tuoi progressi, e non fare rumore... Spero vi piaccia, seguiteci su Facebook , per restare aggiornati sui prossimi episodi ...
  5. Simone Lord Macbeth

    RPGMAKER MV Blood Opera Crescendo

    AUSTRIA, ANNO 17XX L’ex-direttore d’orchestra e talentuoso compositore Heinrich Steiner dovrà far luce su una serie di raccapriccianti omicidi rituali: i corpi umani vengono trasformati in strumenti musicali funzionanti da un misterioso assassino. Riuscirà Heinrich a fermare la scia di sangue e scoprire l’identità del serial-killer? Un'avventura ricca di sanguinosi misteri, musica classica e personaggi intriganti vi attende nella città di Bleichburg. Blood Opera Crescendo cerca di spezzare i “limiti” di RPG Maker MV con uno stile grafico curato, una storia appassionante e meccaniche di gioco ispirate a serie di successo come Ace Attorney e Persona. Durante il gioco si dovranno infatti affrontare interrogatori che, se mal gestiti, porteranno al game over. A differenza di altre avventura grafiche quindi, il pericolo è in agguato ed il giocatore dovrà utilizzare la sua memoria visiva per superare gli ostacoli e risolvere il mistero. Una storia appassionante, oscura, ricca di sangue e misteri raccapriccianti Un mondo di gioco realizzato con cura e con grande attenzione all'aspetto estetico Meccaniche di gioco non convenzionali per un'avventura grafica
  6. La DEMO del gioco è finalmente completata. Ecco il link per poterla scaricare. Spero vi divertiate. https://drive.google.com/open?id=1q6H9hD2GU549DV1GIwvVuQ_JXq0x9XOf TRAMA: I 9 distretti sono invasi da continue orde di mostri che minacciano la pace del paese. Per combattere la minaccia, iniziano a crearsi piccoli gruppi di guerrieri chiamati: Cacciatori di Mostri. Gunner, Riffol e Bullaret, dopo aver contribuito ad aver fermato una grande invasione avvenuta nel distretto sud, il distretto dove il trio abitava, hanno deciso di lavorare come cacciatori di mostri ufficiali, ovvero dei professionisti che in cambio di oro si occupavano di eliminare i mostri più difficili che i normali cacciatori non erano in grado di eliminare. Dopo aver passato un'anno nel distretto sud, dopo la fine dell'invasione, il capo del team, Gunner, decide di cambiare zona e di passare al distretto nord, dove gira voce vi siano parecchi mostri. Arrivati sul posto scopriranno che vi è una grande possibilità che una nuova invasione di mostri sia alle porte, ma quello che in realtà li aspetta è assai più grande e pericoloso. PERSONAGGI: Gunner Sesso: Maschio Età: 25 Classe: Pistolero Segni Particolari: Cecità, Mascella Frantumata Storia: Fin da ragazzo molto giovane, grazie all'amico Hunter, ha imparato ad amare le armi da fuoco, sopratutto le pistole. Verso i 17 anni ha cominciato a cacciare i mostri insieme all'amico Hunter, allora capo del gruppo, e insieme a Riffol ed a Bullaret. In origine il team era chiamato HGRB e la cosa è durata per quasi due anni. A 19 anni infatti, Gunner è andato in ricognizione presso un'accampamento abitato da mostri, ma a causa di una sua imprudenza è stato catturato. Hunter per salvare l'amico si è sacrificato, morendo nell'impresa. Tornato alla base, Gunner racconta l'accaduto agli altri due membri del team, non dicendo nulla sul fatto che Hunter è morto per liberarlo e che lui sia stato catturato. Volendo vendicare la morte dell'amico, il trio torna all'accampamento dove commettono un massacro. Il capo dell'accampamento però da del filo da torcere a tutti e pur di eliminarlo ne escono tutti sfregiati a vita. Gunner in particolare perde l'uso della vista a causa di qualche goccia di acido che li finisce sul viso. Oltre a questo però anche la sua mascella viene frantumata ed impossibile da riparare. Dopo lo scontro il team sviene e quando si riprende sono l'uno distante dall'altro. Gunner si trova in una clinica nel distretto tropico, dove imparerà a vedere senza l'uso degli occhi, affidandosi a tutti i suoi altri sensi. Oltre a questo li verrà impiantata una mascella metallica che coprirà gran parte del suo viso, riuscendo però a farlo parlare. Dopo cinque anni di duri allenamenti verrà richiamato dall'amico Riffol, il quale lo inviterà ad una battuta di caccia. Gunner accetta e scopre che la battuta consiste nel combattere contro un'intero esercito di mostri per fermare l'invasione ed il ragazzo, voglioso di ritornare al lavoro, si fa larga fra i cadaveri dei mostri e dei colleghi per eliminare l'esercito al cuore. Riffol: Sesso: Maschio Età: 24 Classe: Fuciliere Segni Particolari: Tossine nel Sangue Storia: All'età di 16 anni si è unito al team che un ragazzo della sua città aveva creato. Lo scopo del team era quello di diventare dei cacciatori di mostri ed il ragazzo, abile con il fucile, decise di unirsi assumendo il ruolo di fuciliere. Una volta che il team fu completo, si diede il nome di HGRB e per due anni è stato uno dei migliori team indipendenti di cacciatori di mostri. In quei due anni Riffol ha migliorato le sue abilità come tiratore, ma rimanendo la sua passione più grande la scrittura e la letteratura, ha iniziato a scrivere un diario su tutte le sue gesta come cacciatore di mostri. Insieme al diario ha iniziato a scrivere anche una enciclopedia dove racchiudeva tutte le razze, informazioni e disegni su tutte i tipi di mostri che incontrava con il gruppo. Dopo essere venuto a conoscenza dell'assassinio di Hunter, Gunner, volendolo vendicare, si è unito agli altri due membri. Si è diretto all'accampamento dove risiedevano i mostri ed insieme ai due soci ha commesso un massacro. Dopo aver eliminato anche il capo dell'accampamento però per proteggere Bullaret da un colpo mortale, è stato contaminato da una strana tossina che entrata nel suo sistema sanguigno, ha corrotto il sangue e lo ha infettato con una malattia mortale e senza cura. Dopo lo scontro il ragazzo è svenuto e si è risvegliato nella base dell'alleanza della pistola. Il team lo ha addestrato come fosse un soldato e in un solo anno il ragazzo è diventato uno dei generali dell'alleanza. Sottoponendosi a varie cure, è riuscito a limitare la malattia mortale, ritardandone solo gli effetti. Dopo quattro anni al comando e notando che l'invasione stava per terminare, ha deciso di riunire la squadra e di combattere affianco ai suoi due amici Gunner e Bullaret, abbandonando l'alleanza della pistola e fondando un nuovo team: gli GRB. Bullaret: Sesso: Femmina Età: 27 Classe: Supporto Segni Particolari: Corpo Sfregiato Storia: Con alle spalle una vita di abusi, è scappata di casa ed è stata adottata dalla famiglia di Gunner. I due ragazzi hanno subito legato molto e fra i due è nato qualcosa, ma siccome tutti li vedevano come fratelli, non potevano rivelare a nessuno la loro relazione sentimentale, così hanno deciso di tenerla segreta. Raggiunta l'età di 19 anni, la ragazza è stata invitata ad entrare in un team di cacciatori dove vi era anche Gunner. La ragazza era abile con i fucili da corto raggio e grazie a questa sua abilità è entrata nel team come supporto. Dopo due anni di caccia, durante i quali le abilità di Bullaret sono migliorate tantissimo, ha quasi incrociato la morte durante uno scontro diretto contro un'intero accampamento di mostri. Gunner le ha salvato la vita, mettendo però in gioco la propria e Gunner ha perso la vista per tentare di salvare la vita della ragazza. L'obiettivo di Gunner è riuscito, peccato che però è riuscito solo in parte. La ragazza infatti è stata investita ugualmente dall'acido e tutto il suo corpo ne è stato sopraffatto. Dopo essersi risvegliata da un coma, apparentemente irreversibile. Ha scoperto che gran parte del suo corpo è stato sostituito da parti meccaniche, ma vergognandosene, si tiene sempre ben coperta con abiti molto lunghi. Per cinque anni ha lavorato come solitaria, ma dopo aver ricevuto la chiamata da Riffol dove le chiedeva di recarsi da lui per lavorare nuovamente come una squadra, la ragazza ha accettato. DINAMICHE DEL GIOCO: niente di speciale, nessun plugin e nessun tipo di modifica estetica. Le ost sono quelle di base del programma, modificando solamente la tonalità. Come meccaniche usa praticamente quelle base del programma, questo perché non ho nessuna nozione in materia di programmazione e per paura di combinare casini ho preferito non toccare molto questi parametri. SCREENSHOTS: Ancora non posseggo screenshots del gioco, perché prima di pubblicare qualcosa di fisico, e non solo quattro righe su di un forum, voglio assicurarmi che il prodotto sia almeno presentabile, ma intendo pubblicare qualche screenshots quando sarò quasi pronto a pubblicare una versione DEMO. Per domande su informazioni riguardanti il gioco, scrivete pure che sarò lieto di rispondere.
  7. Buonsalve!, benissimo, vorrei esporvi il mio progetto, la mia idea.... Partiamo dal fatto che, a livello grafico, volevo e voglio creare un gioco ibrido, tra la visuale laterale e quella dall'alto, laterale mi piace molto perché si possono aggiungere gli sfondi e crearci qualcosa di davvero diverso, adesso, per fare questo ci ho messo 3/4 settimane(una missione con 3 scelte mi ci è voluta una settimana intera), consideriamo il fatto che, salvando prima di ogni missione si possono vedere i risultati di ogni scelta che abbiamo fatto, e che probabilmente, in un gioco completo, potrebbero avere degli effetti positivi o negativi, ciò che troverete un questa beta dimostrativa sono: 1: tasti su schermo per i dispositivi mobili, scambiabili con il touch in tempo reale 2: possibilità di salto, ma in zone prestabilite 3: scelte 4: ho aggiunto il parlato ad un personaggio, per vedere se funzionava HAHAHA Ho creato questa demo per testare le mie abilità, ma ovviamente non mi fermo quì, verso l'infinito e oltre!!!! Vi Lascio il link per il Download dell'Apk, spero vi piaccia, fatemi sapere: https://drive.google.com/file/d/11qg_hO42W0QBtF4og3pTFHBCC4o8dBJ2/view?usp=sharing Appena posso preparo anche il file per il Pc. link per indiexpo: https://www.indiexpo.net/it/games/make-your-choise-beta sito scoperto da voi grazie!!!
  8. Salve ragazzi, dopo diverso tempo ho ripreso ad utilizzare rpgmaker e sono un bel po' arrugginito. Avrei una domanda su come riuscire a muovere un'immagine utilizzando le variabili (come da titolo). Mi spiego, facendo un esempio. Faccio un menu personalizzato e metto un'icona che si muoverà per permetterti di scegliere quale scheda vuoi aprire (inventario, equip, abilità, ecc...). Il problema è che una volta, su rpgmaker 2k - se non ricordo male - dovevi creare una variabile ed utilizzarla per permettere il movimento dell'immagine. Tipo "se variabile(X) = 2" allora l'icona si muove in basso, " se variabile(X) = 4" allora l'icona si muove in alto, e così via, permettendoti di spostare l'icona sullo sfondo in base alle freccette direzionali che premevi sulla tastiera. (non ricordo sinceramente quali numeri corrispondessero a su, giù, dx e sn, sinceramente, ma era solo un esempio, anche se sono sicuro che i numeri fossero 2 4 6 ed 8 per le direzioni). Ad ogni modo, oggi ho provato a farlo su rpgmaker MV, ma o non funziona più così o probabilmente ricordo male la procedura e sto sbagliando tutto. Qualcuno può aiutarmi? Grazie.
  9. Grafein89

    RPGMAKER MV Storico ci prova!

    Salve ragazzi, sono nuovo sia per il forum, sia per la "programmazione". Sono uno storico alle prese con un master in un nuovo campo (perlomeno per l'Italia) che tenta di superare il classico "accademichese" per avvicinare il grande pubblico alla storia, tramite quindi film, serie tv, fumetti, videogiochi ecc. Come progetto di tesi di master pensavo di portare un mini mini mini videogioco fatto con Rpg maker giusto per dimostrare l'assunto che anche gli incapaci alla programmazione con un po' d'impegno una storia possono raccontarla. Quindi l'idea è una roba alla to the moon, che racconti alcune testimonianze reali che ho raccolto durante lo stage per IVipro (sempre videogiochi). Il tempo però è poco e io avvicinatomi praticamente per caso al mondo di Rpg maker, ho acquistato la versione MV pensando che ultimo is better, che, mi è parso di capire a posteriori, è la meno utilizzata. Ora Tutto questo preambolo per chiedere un aiuto sul programma: avete una vaga idea di come si cancellino i nemici una volta battuti? O di come si inseriscano nelle scelte i personaggi creati autonomamente? E l'ordine di priorità degli eventi come si decide? Cosa sono le variabili? Ovviamente già la risposta ad una sola di queste domande sarebbe gradita xD
  10. Assoooolutamente un "qualcosa" senza pretese. Definirlo gioco mi sembra inappropriato. Avevo visto qualcosa di simile fatto dal nostro caro Waldorf e ho detto... mha, proviamo. Ho convinto un mio amico ad darmi una mano e l'ho pubblicato. E' una sorta di Tonight Show interattivo, dove potete scegliere le domande da fare, cosa ascoltare, ecc. Verrà fatto un nuovo episodio solo se si riusciranno a raggiungere i 150 giocatori. Gli argomenti della prima puntata sono: Naemo & Fleshforward. Se qualcuno vuole dare una mano... è il ben venuto! E' possibile vederlo su PC o Mobile! (p.s. inserisco il link usando il MV Plugin del forum...per giocarlo direttamente da qui... se non funziona, metto il link sotto) RPGMaker MV >> CLICCA QUI PER UNA BUONA VISIONE <<
  11. North Star

    ALTRO Cercasi Pixel Artist

    Buongiorno a tutti, un ragazzo ed io stiamo sviluppando un gioco utilizzando RpgMaker Mv. L'altro ragazzo si occupa della storia del gioco e della narrazione, mentre io della programmazione. Abbiamo già i contatti e le persone adatte per comporre la musica che andrà poi ad accompagnare la narrazione, ma ci manca una persona molto importante per lo sviluppo del gioco: un pixel artist, o meglio qualcuno che ci aiuti nella modifica dei tileset, nel "pixelare" i personaggi e successivamente disegnare i diversi frame delle animazioni. È richiesta una buona capacità nella creazione di sprites, dato che sarà ovviamente retribuito. Per quanto riguarda la retribuzione appunto ne parleremo privatamente. Tengo a sottolineare che questo è il nostro primo videogame e che tutti i membri del team di sviluppo hanno 15 anni, perciò se questo fosse un problema per favore evitare di rispondere. Per ciò che riguarda la fase di scrittura della trama siamo già a buon punto, il genere è più sul drammatico che sul gioco di ruolo. Possiamo dire che come genere è simile a To The Moon, ma con una storia totalmente diversa. Per la fase di programmazione invece una volta ottenuti i personaggi "pixelati" si andrà avanti piuttosto velocemente. Grazie in anticipo a tutte le persone che si offriranno disponibili . Per i contatti questa è la nostra mail: [email protected] E qui invece c'è un piccolo spoiler: https://imgur.com/lypuDkb
  12. Ciao a tutti... Rieccomi qui.... mi arrendo... ho bisogno di nuovo del vostro aiuto. Sto cercando di fare un esperimento del tipo... c'è un ingresso protetto da raggi laser che se il personaggio prova ad attraversare, si fa male.... molto male!.... per creare questo effetto non ho fatto altro che inserire tra 2 pareti come mostro nello screen.... Ora... quello che vorrei fare è che, per esempio, spostando una leva, quei laser spariscono e il personaggio riesce ad entrare... ovviamente, quella leva, non la vedete perchè è situata ben altrove!.... proprio su altra mappa!.... Non fate caso al resto... sto facendo una montagna di prove... e questa è una di quelle. Il problema è che non trovo l'opzione per sostituire o rimuovere il quadratino raffigurante i laser... sicuramente il percorso da intraprendere è un altro... ma proprio non ci sto arrivando!... Avete idee o dritte su come posso fare questa cosa? Grazie mille Alessio.
  13. Ciao a tutti... Eccoci qui a cominciare con delle curiosità... occhio allo screen... Vedete dove è il quadrato "evento"?, occhio al tavolino poco sopra... avvio il game... e come potete vedere il personaggio, giustamente, si ferma avanti il tavolino... Occhio ora.... Se inserisco l'oggetto "foglietti"... mando in esecuzione il game e.... sorpresa!.... Il personaggio, invece di fermarsi come prima, quindi sul quadrato evento, si sposta proprio sopra il tavolinetto!.... Che è successo?... perche inserendo un oggetto sul tavolino succede sta cosa?.... è risolvibile?
  14. Ciao, ragazzi. Vorrei avere qualche dritta sulla realizzazione di script e plugin per rpg maker MV. Purtroppo ho idee complicate e i comandi base del programma non mi sono sufficienti. Ho visto alcune guide in inglese su come scrivere un plugin. Non sembra molto difficile. Poi Java non è complicatissimo da comprendere. Tuttavia ho delle lacune mostruose per quanto riguarda la programmazione del gioco in sé. Vi spiego meglio Nei video-tutorial che ho visto, spesso si usavano nomi specifici per richiamare alcuni "oggetti" di rpg maker mv. In un video in particolare, dopo aver spiegato tutto quello che c'era da spiegare sulla programmazione in java con comandi semplici (tipo mostrare numeri e parole sulla console) nei video precedenti, il tipo che parlava ha iniziato a inserire nel codice nomi specifici per eroe e nemici durante la vera e propria compilazione del plugin. Dove cappero li trovo? Visto da un "neofita" come me, tutto il video pare una supercazzola. Per i plug-in ho capito bene o male come funzionano. Ma gli script? Come e dove li inserisco? La compilazione è simile a quella per i plugin? Qual è la differenza principale tra script e plugin su rpg maker mv, visto che in alcune guide non specificano la differenza? Sono la stessa cosa? Esistono dei manuali, anche non cartacei, riguardanti la programmazione su rpg maker mv? O comunque guide chiare che non pretendano che anche chi conosce Java sappia tutto su rpg maker. In inglese vanno benissimo, purché non sia spiegato come in un libro universitario scritto dal docente stesso. Spero possiate aiutarmi. Ciao!
  15. Ciao a tutti, come da titolo mi servirebbe aggiungere qualche elemento di abbigliamento al generatore di rpg maker MV, qualcuno sa dirmi dove devo mettere i file .png?
  16. Non ho trovato post sull'argomento se ci sono già chiedo scusa, ma volevo sapere, dal momento che i tiles e i character creabili/disponibili con la versione base di mv sono pochini per le idee che ho in testa, ci sono dlc indispensabili da prendere? (io utilizzo la piattaforma di steam) possibilmente senza spendere capitali che già il programma è costato mezzo rene (in sconto)
  17. Freank

    RPGMAKER MV In to the Wild

    In to the Wild >> DOWNLOAD << Rieccomi! Come detto altrove mi sto dando da fare con un platform! So che potevo utilizzare altri tool come game maker o construct 2, che mi avrebbero di certo semplificato il compito... ma sono stato spinto dalla curiosità di provare un pò questo script fatto per MV da un ragazzo orientale. Il problema principale infatti è che è tutto scritto in giapponese... Ho iniziato a lavorare sul suo esempio per fare qualche prova... poi la cosa mi ha preso un pò la mano e ho iniziato a fare un vero e proprio gioco. Trama: Nessuna trama! Premi start e inizia! Del resto nessuno si è mai fatto tanti pensieri sul perchè un idraulico volesse salvare una principessa. Design: Fin'ora ho fatto 4 livelli. Ho eliminato tutto il superfluo e lavorato solo sullo scheletro del platform. Quindi niente barre vita, niente skill particolari ecc. Un buon level design e un'ambientazione suggestiva, contornato dalla sfida di raccogliere i vari coin all'interno del gioco. Grafica: Non ho utilizzato la grafica rtp di rpg maker, ma sono entrato in contatto con un Luis ed iniziato ad adattare i suoi asset alle dimensioni del nostro caro tool. Ho poi pixelato qualche altro elemento e un personaggio che potesse sposarsi bene con l'ambientazione e via così. Download: Eccovelo! (lo stesso di sopra) Non pubblicherò direttamente il gioco completo, ma inizio con una demo e aggiornerò pian piano quella. RECORD: Se giocate online e siete connessi con il vostro account a indiexpo... il vostro punteggio sarà visibile nella classifica (cliccando l'icona vicino al numero giocatori)! Ringraziamenti: Per prima cosa l'autore dello script, un ringraziamento anche ai ragazzi del gruppo su Discord e a Rukomura che mi ha aiutato con una posa
  18. Ho scaricato il plugin weapon animation di yanfly, ho fatto i vari procedimenti ma niente non riesco. Qui di seguito vi posto alcuni screen che ho fatto:
  19. Dei vostri amici vengono a casa e non avete abbastanza gamepad per giocare?I giochi per console permettono di giocare insieme ad amici solo online ognuno da casa propria? Freank risolve i vostri problemi! Potete giocare fino ad un massimo di 4 giocatori (se vengono più di 4 amici a casa allora siete abbastanza per una squadra di calcetto, uscite all'area aperta che è estate)! Se siete solo in due, potete utilizzare anche la tastiera (frecce+invio e wasd+q), ma se siete di più, potete utilizzare i vostri smartphone che si trasformeranno in gamepad grazie all'applicazione indiepad! Il gioco è molto semplice! Ispirato ai giochi che si trovano sulle riviste enigmistiche che spopolano sulle spiagge d'estate. Due mappe apparentemente identiche hanno una sola differenza. Sarete così veloci da trovarla prima dei vostri amici? >> Giocabile subito online! << Come al solito vi invivo ad iscrivervi al gioco se il progetto vi interessa, e volete che vengano aggiunti ancora altri livelli! Buon divertimento!
  20. sto scaricando la trial di MV per fare un esperimento a cui stavo rimugginando da un paio di giorni sulla scia dei miei sviluppi 3D, e......... cazzo 1,1Gigabyte è grande??????? con che cosa l'hanno imbottito??
  21. Il buon Freank and Me vi presentiamo: Il gioco Fisheye Placebo è una Visual Novel tratta dall'omonimo fumetto, scritta e disegnata dall'artista Yuumei della quale vi riporto il link dell'opera: http://yuumei.deviantart.com/gallery/42604730/Fisheye-Placebo. Come ogni Visual Novel che si rispetti il giocatore avrà delle scelte da compiere, le quali avranno una certa influenza sulla continuazione della storia. In aggiunta, saranno presenti diversi puzzle da risolvere che metteranno alla prova memoria ed abilità. Quello che vi presentiamo attualmente è una sorta di prologo molto breve che richiederà solo la risoluzione di un enigma/hackeraggio. Come iKKu (ancora in "Work in progress"), questo progetto andrà avanti in funzione dell'indice di gradimento. Trama Vance voleva solo vivere al massimo la sua esperienza universitaria, e se questo significava hackerare il sistema universitario per assegnarsi una coinquilina sexy, allora così sia. L'ultima cosa che si aspettava in tale intento era quella di ritrovarsi coinvolto in una folle cospirazione concepita per rovesciare il governo. La ragazza dai capelli rossi di cui si invaghisce è infatti un'anarchica che vedrà in Vance una pedina dalle non comuni abilità informatiche, utile per il piano di "liberazione".Tra insuccessi ed hackeraggi perfetti, Vance inizierà, seppur lentamente, a mettere in discussione la moralità delle sue azioni e il vero prezzo della libertà. Screenshot Download Potete giocarlo tranquillamente online senza doverlo necessariamente scaricare (con Indie Pad annesso): https://www.indiexpo.net/it/games/fisheye-placebo E' molto breve, un assaggino piccolino, quindi se siete curiosi non vi toglierà del tempo.
  22. Iniziamo subito con le domande stupide perchè dovrebbe essere semplice. (premetto che ho fatto delle ricerche con parole chiave tipo: weapons, system, animazione armi, e cercato nei vari tool presenti nel forum, ma nessun risultato) Gia ho modificato un bel po di animazioni delle weapons nella cartella project, dal programma ho creato l'arma in sistema e in armi però non riesco proprio a capire dove cavolo faccio a selezionare il tipo di animazione che ho modificato. Clicco in ogni dove nel programma, ho provato anche a sostituire il "weapons1" originale con il mio modificato denominandolo allo stesso modo ma quando vado a fare le prove di battaglia mi da sempre l animazione della spada base. Altra cosa, ho cliccato con il tasto destro sulla cartella del generator in KADOKAWA per modificare l'autorizzazione come amministratore ma quando modifico le face e vado a salvare mi dice che non sono autorizzato. Grazie in anticipo!
  23. Salve, ho un problema con un abilità: per farla breve: Stavo cercando di ricreare la lancia Gae Bolg in RPG Maker MV. Ora, il problema non è l'arma quanto la sua abiltà: colpisce sempre e uccide sul colpo. L'unico modo per evitarla è avere la fortuna alta. Quindi, utilizzando i plugin di Yanfly me ne ero uscito con questo: <Pre-Damage Eval> if (target.luk <= user.luk / 2) { target.addState(1); } </Pre-Damage Eval> Ecco, peccato che non funziona e non so come fare... Qualche consiglio?
  24. Lakaroth

    RPGMAKER MV Dark Dithering

    Un gioco d'avventura ambientato all'inferno, tu sei Murray, uno scheletro sfortunatissimo che deve trovare il modo per togliersi una terribile maledizione. Pensate alla meccanica di Zelda, ai dialoghi divertenti di Monkey Island, e ad un'atmosfera ricca di mostri, zombie e fantasimi, stile Ghost & Goblins, questo è Dark Dithering. Un gioco old school, tutto disegnato ed animato a mano! Ho preso spunto da questi tre capolavori del passato, e dopo un anno di test e sviluppo eccomi qui a presentarlo! Seguimi su: Facebook | Youtube | Sito Web Progresso: Storia 95% - Programmazione 85% - Grafica 40% - Musiche 35% A breve avrò bisogno del vostro supporto, per steam greenlight e kickstarter! La mia intenzione è quella di creare una parodia moderna in chiave comica/infernale! Prendendo spunto dalla realtà stessa ho trasportato il mondo di oggi all'inferno, e non a caso anche li tra le fiamme, i personaggi più bizzarri ed i mostri ed i demoni più terribili, si intrattengono sui social Network Durante il gioco potrai collegarti ad infernet (ovviamente se hai la copertura Wi-Fi) cosa difficile in alcuni Dungeons E collegarti a "Deadbook" il social network dei mostri! In cui potrai stringere amicizie, avrai gli stati ed i commenti, i likes, ed i fantastici negozi online, in cui acquistare armi oggetti ed accessori! Un nostro fattorino della DH-ell ti recapiterà tutto sul posto ! Potrai partecipare agli eventi (Miniquest) per scoprire i segreti più nascosti del fantastico mondo di Dark Dithering. Inoltre Deadbook è molto utile per comunicare quando si è in difficoltà o per risolvere i numerosi rompicapi ed enigmi... La nostra storia inizia da un grande amore finito male, il nostro eroe disposto a tutto per riavere la sua amata indietro, ha evocato un terribile demone prigionero all'inferno, in cambio lui ha promesso di esaudire un suo desiderio... Purtroppo il desiderio era solo un inganno, e Murray è stato maledetto... La sua ragazza è tornata con lui, ma si è trasformata in una stalker, ed il povero Murray è scappato dalla disperazione... La maledizione inoltre porta molta sfortuna, e a Murray ne capitano di tutti i colori, fortunatamente può contare sull'aiuto del suo amico Karma, riusciranno i nostri eroi a trovare un modo per annullare la maledizione? Murray Moray: Dopo aver preso una maledizione, la sua ex è diventata una stalker, ed ii povero Murray è stato colpito da una sfiga allucinante... Fiamma Belmont: La splendida e fatale ex ragazza di Murray, che purtroppo è diventata un ossessione... Karma: Il miglior amico di Murray, Karma è un Karmaleonte, a differenza dei camaleonti che cambiano colore in base a dove si posano, i karmaleonti cambiano colore in base al karma che gli circonda... un amico così è molto utile per capire cosa succede intorno a te. Video di introduzione: (Attivare i sottotitoli in italiano) Video di Gameplay 1 Special Thanks: Daemond ( Senza il suo supporto in javascript non avrei potuto fare tutto ciò)
  25. Il Cose Belle Team presenta Tool: Rpgmaker MV | Genere: gioco di ruolo narrativo Piattaforme: PC/Mac | Lingua: Inglese Selling Sunlight è un gioco di ruolo di ruolo sull'essere un mercante itinerante su un mondo fantasy in condizione di tidal lock - una faccia del pianeta è costantemente rivolta verso il sole, l'altra è sempre immersa nell'oscurità. Il gioco è ambientato nella sottile linea di perenne tramonto tra i due emisferi, l'unico posto "normale" in un mondo fantastico che sta lentamente cadendo a pezzi. OH, I POSTI IN CUI ANDRAI! Lo scopo di Selling Sunlight è andare in giro, fare affari e incontrare strane persone. Il mondo di gioco è diviso in sette grandi città-stato: - I preti ciechi del Dio-Sole vivono nella città rossa in mezzo al deserto. Producono specchi, telescopo, e altri intricati esempi di oggetti in vetro. - La città arancio è un enorme carrarmato della Vecchia Guerra, ora casa di innumerevoli fuorilegge e delinquenti. Gli abitanti utilizzano i motori ancora funzionanti del mezzo da guerra per tagliare e incidere il legno. - La città gialla è la classica e normale città fantasy medievale/europea, ma con le api. Cera e miele sono le maggiori fonti di profitto, gestite da una mega-corporazione di apicoltori che ha il monopolio su questo tipo di prodotti. La città è anche il punto di partenza del gioco - ci piaceva l'idea di introdurre il giocatore in un ambiente famigliare, così da dargli il tempo di familiarizzare coi comandi senza farlo sentire spaesato. - La città verde è la casa degli uomini-pianta, e di maghi-botanici capaci di manipolare le piante in strane e fantastiche forme. Crescono vegetali per produrre cibo, legno e tanto altro. - Nella città con le case colorate di azzurro, le persone realizzano tessuti utilizzando le alghe e tingono le stoffe utilizzando crostacei polverizzati. Catturano anche pesci che sono in realtà dei libri. - La città blu giace tra le montagne, ed è piena di minatori che estraggono pietra e minerali dalle viscere della terra. L'utilizzo dell'energia geotermica è stata abolita quando il mondo si è fermato. Nessuno sa come la città alimenti i macchinari minerari. - Il viola non è una città: è un'armata perduta. Il gelo ha ucciso le loro cavalcature, i loro motori e la loro città natale. I soldati ora vivono nelle carcasse gelate delle loro bestie da guerra. Pregano strani déi e interagiscono con le persone-ragno delle lande ghiacciate. Loro vendono informazioni che non vuoi davvero sapere. LE PERSONE CHE INCONTRERAI! Il cast al momento include: - Maghi ciechi capaci di diventare fasci di luce. - Scienziati che hanno inventato la luce elettrica (i mercanti di cera non sono felici della cosa). - Api giganti. - Fanatici che vogliono DISTRUGGERE IL SOLE, perché la maledetta stella è MALVAGIA e sta chiaramente cercando di UCCIDERCI TUTTI - Piante che sputano fuoco. O con le gambe. O con entrambe le cose. - Spiriti opalescenti e con troppe gambe di uno spazio a quattro dimensioni. - Uomini dalla pelle verde, abituati a vivere di fotosintesi, e che ora stanno lentamente appassendo. - Ancora più api. Tantissime api. GLI AFFARI CHE FARAI! Essendo un mercante itinerante, il tuo scopo è di esplorare il mondo, comprare e vendere, fare amicizia - e magari trovare l'amore. Il mondo viene esplorato muovendosi in una world map. Mentre cammini, eventi casuali possono interrompere il tuo percorso; potresti incontrare briganti o pellegrini, ad esempio, ma anche trovare dei funghi da raccogliere o rompere una ruota del tuo carretto. Il tempo passa, influenzando eventi nelle città e i prodotti di stagione. Tieni il tuo carretto leggero, bilanciando il carico, per ridurre il tempo dei tuoi viaggi. Quando giungi in una città, ti si aprirà una lista dei luoghi di interesse da esplorare. Gira per la città. Raccogli informazioni in locanda, fai affari nei quartieri commerciali, stringi amicizia con altri viaggiatori - il tutto con un sistema di dialoghi e scelte simile a quello di una visual novel. Il sistema di compravendita è il cuore del nostro gameplay; ne parleremo meglio nei futuri aggiornamenti. Per ora diciamo che sarà molto più complesso del solito "compra a poco, vendi a tanto": ogni categoria di oggetti ha i suoi pro e contro. La pietra vale molto, ad esempio, ma è estremamente pesante e rallenta il viaggio. Il cibo è facile da comprare e vendere ovunque, ma può rovinarsi durante il viaggio (quindi trasportare cibo e pietra insieme è effettivamente una pessima idea). Scambiare non è solo una questione di denaro. Puoi offrire a un mercante di trasportare dei beni in cambio di uno sconto, ad esempio. Oppure, se hai trovato un buon posto per pescare in un evento casuale, puoi rivelare la sua posizione a un mercante per ottenere la sua gratitudine. LE MERAVIGLIE CHE VEDRAI! Il gioco sarà completamente disegnato a mano e colorato ad acquerelli. Qualche concept art: Una mappa del gioco Personaggi Screenshot: TEAM Cose Belle è un team tutto al femminile di ex-studentesse della scuola comics. Al momento è composto da: - Una character artist - Una background artist - Un'animatrice - Una scrittrice/programmatrice, ovvero io che scrivo - L'Amica Mezza Inglese Che Corregge I Dialoghi - Il cognato che non è veramente nel team però ci fa la musica. Il nostro obiettivo è di pubblicare entro fine anno una demo con un gameplay rifinito, il tutorial e le prime due città da esplorare (gialla e verde), piene di storylines e cose da fare. Dopo aver raccolto feedback, intendiamo lanciare una campagna Kickstarter, raccogliere fonti e metterci a lavorare alle altre location, puntando a una relase commerciale in lingua inglese. ISPIRAZIONE Prendete Sunless Sea e Spice and Wolf. Shakerateli insieme, vestite il risultato con fantasie Art nouveau, e cospargete il tutto d'api. Altre ispirazioni includono la serie di Rune Factory e Le città invisibili di Calvino.
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