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Trovato 74 risultati

  1. The Leggend Firefox

    RPGMAKER MV Dialoghi vocali

    Ciao tutti raga, sto cercando di fare un nuovo progetto, ma vorrei fare una cosa molto particolare, ho un gruppo di ragazzi che stanno supportando il mio nuovo progetto, il problema è che non so come fare questo dialoghi vocali (esempio doppiaggio), qualcuno mi può aiutare come funziona?
  2. ciao volevo sapere come si crea un passagio segreto in rpg maker mv e anche come faccio a vendere le magie nei negozi per fare in modo che una volta selezionate nel invetario l'eroe (il mago ) le impari e le usi in battaglia potete dirmelo se per voi non e un disturbo? grazie in anticipo.
  3. Ciao ragazzi, questo è il mio primo post in cui chiedo un aiutino per quanto riguarda rm mv, sto cercando di capire esattamente cosa siano le variabili, ho aperto un progetto in cui testo ed eseguo prove, ma proprio non riesco a capire cosa siano le variabili. Qualcuno ha un tutorial da potermi mostrare come si creano e utilizzano in RM MV? Altra cosa, non so assolutamente come fare per far sì che qualcosa accada in base ad un azione che svolge il proprio personaggio, tipo come far sparire un PNG dopo aver esplorato un posto, fare in modo che dica una cosa una volta soltanto, o che un evento si verifichi solo dopo aver fatto una determinata azione/scelta in gioco... Sono tutte cose dipendenti dalle variabili per caso? Noto che la mia richiesta è un pò confusionaria quindi chiedo scusa in anticipo! Se serve che spieghi meglio nel dettaglio ditemi pure.
  4. Ryoku

    RPGMAKER MV iKKu

    iKKu è un progetto pensato come esclusiva della Indiexpo. Lo sviluppo è seguito dalla supervisione di Freank a cui si deve tral'altro l'idea di fondo: "Un'avventura svolta pagina per pagina". Dopo più di un mese dedicato alla ricerca di uno stile grafico originale, io e il buon Freank abbiamo deciso di aprire questo topic. Dopo tanti ragionamenti, il forum di supporto può di sicuro aiutarci a chiarire ulteriori idee. A Freank va tral'altro la grafica del libro che fa da sfondo alle vicende proposte. https://www.youtube.com/watch?v=F8elaLSemDI&feature=youtu.be Introduzione iKKu è prima di tutto un gioco di abilità, all'interno del quale ogni pagina (o quasi) farà da scenario ad enigmi e rompicapo. Il titolo sarà suddiviso in episodi, con lo scopo di valutare passo passo anche il gradimento dell'idea stessa. In questo senso, l'episodio 1 fungerà da capitolo pilota, per comprendere o meno fino a che punto spingerci con questi titolo. Lo sviluppo del primo episodio è ormai a buon punto e non dovrebbe tardare troppo per il suo rilascio. Trama Ci affascinava l'idea di lasciarla all'interpretazione del giocatore. Di base, il protagonista cercherà disperatamente di trovare una via di fuga dal libro, prima che questo venga ultimato dal lettore e posto nel dimenticatoio. Tuttavia, non mancheranno altri significati che per l'appunto dovranno essere solo captati e non spiegati. Il nostro eroe Gameplay Come accennato, è un gioco di abilità. Potrete destreggiarvi tra salti ed arrampicate. Sfuggire ai nemici e contrattaccarli (anche se il bs che ho in mente, molto basilare, è ancora oggetto di discussione). Sarete chiamati in causa nel saltare piattaforme che appaiono e scompaiono; nel superare spuntoni in tempi stretti e nel risolvere puzzle ed enigmi. Le ricompense ottenute permetteranno di superare pagine precedentemente precluse. Collezionabili. Coming soon. Screenshot Ai prossimi aggiornamenti.
  5. Ciao. Spero non sia un fatto dovuto solo alla mia ignoranza in materia, ma ho un problema con un abilità la quale casualmente infligge una quantità di danno sproporzionata uccidendo con un colpo il bersaglio, qualunque esso sia. L'abilità in questione moltiplica l'attacco magico per 1.2 ignorando la difesa (a.mat * 1.2), colpisce solo un nemico e ha la probabilità del 10% di causare uno stato simile all'avvelenamento. Non ha critico. A volte il danno è normale altre volte invece mi succede questo anche durante la stessa battaglia. Come posso risolvere? Grazie per qualsiasi risposta
  6. Ormai penso di aver fatto la stessa domanda ovunque senza ottenere una risposta che riuscisse ad aiutarmi: E' possibile in RPGMaker MV salvare l'ID di chi esegue un attacco in una variabile? Se si come? P.S: Gli eroi e i nemici usano due Attacchi Base separati quindi non c'è pericolo che finisca dentro l'ID del nemico.
  7. Bella a tutti ragazzi , In questo video vi dimostrerò come creare una Missione su RPG Maker MV attraverso il comando "Condizione SE"
  8. Premessa, scusate l'ignoranza, spero di imparare molto man mano, soprattutto per quanto riguarda i termini giusti. Vengo al dunque, uso MV, devo creare un pg con l'editor e far si che io possa incontrarlo in giro e combatterlo, questo in un secondo momento si unirà al mio party. Il problema è: Come faccio a far comparire lo sprite del pg (magari mobile) come nemico? plugins? Tools? Grazie in anticipo per l'eventuale aiuto.
  9. DameonNightmare

    RPGMAKER MV Dragon Souls

    Salve, Il progetto in questione Dragon Souls è un RPG vecchia scuola a turni con tuttavia elementi che porteranno alla morte del giocatore (non so se avete giocato ai giochini tipo Misao) Sarà a metà tra un Final Fantasy e un Souls (avrà una Lore che butterà riferimenti ma nessun elemento della From verrà nominato per ovvi motivi) Il bozzetto della storia l'ho buttato giù e mi sono procurato dell'ottimo materiale grafico da un grande artista rispettando i termini d'uso. Intro (provvisoria): “Le antiche leggende narrano di un luogo perduto al confine del sogno Dove sorgevano antichi gloriosi regni ormai dimenticati Adesso questo limbo è soltanto un lontano eco di sé stesso La fiamma della speranza è ridotta a un flebile braciere che danza morente nel buio Quel che resta è soltanto oscurità, un’oscurità che avanza e inghiotte tutto ciò che trova Tu che vaghi alle porte del regno dei Draghi antichi Riuscirai ad interrompere il ciclo ed espiare i tuoi peccati”? Storia: Re Roland XII costruì il suo regno tra antiche rovine dei draghi tramite il potere di un antico re dei Draghi. Il suo era un regno pacifico e prosperoso, un piccolo paradiso in terra I suoi abitanti dimenticarono i concetti di malattia, carestia, guerra o maledizione Era un sovrano giusto e amato dal popolo ma per costruire questa illusione Ma un giorno cadde fu vittima di una congiura da parte dei suoi consiglieri La regina, suo fratello, il suo primo ministro, e un suo fidato cavaliere Essi sottrassero il potere dei 4 grandi esseri portando il regno nel chaos E ciò che era un tempo un paradiso adesso è soltanto un limbo di dannazione Prima di morire il re sigillò il suo potere in modo che i suoi consiglieri non potessero impadronirsene Non ci sarà una narrazione vera e propria ma una Lore. Ovvero il giocatore per capire la storia dovrà raccogliere informazioni da personaggi, oggetti, appunti, eccetera Il nostro personaggio (avevo pensato per ora a 4 classi) [Cavaliere, Ladro, Chierico, Mago] giungerà anni dopo in questo regno devastato gli verrà detto di essere l'eroe prescelto che regnerà sul regno fermando il caos. Quindi partirà all'esplorazione di Dungeons e ammazzando dei boss minori fino poi ad arrivare al castello del re. Tuttavia la porta sarà sigillata quindi dovremmo partire alla ricerca dei 4 lords e ucciderli per sbloccare la porta. Una volta sbloccata... beh succederanno dei plot twist prima della battaglia finale Mappatura provvisoria: Ho realizzato un abbozzo della sequenza dei luoghi con corrispettivi boss (si procede verso il basso/ le frecce rappresentano strade sbloccabili successivamente) -Inizio -Boschetto-------------------------------------------------------------> -Palude->Villa/Laboratorio Boss: Boss: The Fool (Lord) -Cimitero- Boss ----------------------------------------------> Foresta -The Moon (Lord) -Villaggio -Chiesa-Boss -------------------------------------------------> -Tempio perduto [Luogo Segreto] Boss: Dragone -Caverna- Boss---------------------------------------------------->Caverna parte 2 Boss: The Hierophant (Lord) -Torre della regina- Boss-----------------------------------------------------Torre parte 2 Boss: The Empress (Lord) Castello [Porta del Re Bloccata] -Cattedrale: -Eventi finali e boss finale -Eventuale Boss finale aggiuntivo Ovviamente è tutto allo stadio iniziale. Si, i Boss avranno i nomi dei tarocchi (citazione a The House of the dead) tuttavia nelle descrizioni degli oggetti sarà possibile apprendere la loro storia. Cosa cerco: Qualsiasi aiuto sarebbe apprezzato. Cerco appassionati di GDR Fantasy, Videogiocatori che possano consigliarmi, level designers, sprites/tiles/ Altro materiale grafico, musicisti, cerco disperatamente dei programmatori. Insomma qualsiasi persona interessata al progetto che voglia contribuire è la benvenuta.
  10. Rakeesh

    RPGMAKER MV Il cuore nero

    TRAMA Ci troviamo in Italia, in una villa vengono ritrovate 14 vittime, tutte indossano una maschera mostruosa con delle corna e sono state uccise da colpi da arma da fuoco, tranne una che si trova al piano superiore, questa non ha una maschera ma una ferita al collo. Nella sala delle 13 vittime vi sono diversi simboli religiosi e in mezzo alla sala fra il sangue delle vittime due grandi simboli pagani disegnati nel pavimento. Al centro di uno di essi, abiti intrisi di sangue, nell'altro solo una maschera,la stessa che indossano tutte le vittime. Qualcosa di grave sta accadendo, qualcosa che ricorda un nefasto passato già avvenuto in Italia e già accaduto in quella zona. Un segreto per anni nascosto sta riemergendo e Sophia è l'unica a conoscere il serial killer che si nasconde dietro questi omicidi, lei è l'unica ad aver visto il suo volto, perchè lei era li quella notte, perchè lei è stata uccisa da LUI... PERSONAGGI Nel Cuore nero si utilizzeranno diversi personaggi, ognuno di loro potrà scrivere la sua storia e modificarne quindi gli eventi. Sophia: Artista, insegnante di piano dal passato burrascoso. John: Reporter in cerca di fama e successo Patrick: Investigatore che ha indagato anni prima su dei casi simili Simon: Un estroverso ricco uomo in cerca di avventura DINAMICHE E GAMEPLAY Si tratta di un gioco investigativo con elementi innovativi che porteranno il giocatore ad analizzare il gioco anche fuori dal videogame. Si basa su una storia VERA. Fondamentali saranno le scelte dei giocatori le quali porteranno avanti le indagini, essendo basata su una storia vera, alcune informazioni saranno davvero difficili da scovare, ma il gioco può essere finito anche senza scoprire tutto, ed onestamente forse è meglio non scoprire tutto. PROGETTO E LAVORI Il progetto prevede 3 capitoli, ogni capitolo è un videogioco, Il cuore nero, è il primo capitolo il quale a sua volta è composto da 5/6 sottocapitoli, attualmente è stato creato solo il primo dei 5 sottocapitoli. Il gioco avrà minimo 3 lingue: Italiano, inglese e spagnolo. AIUTO AI LAVORI Attualmente cerchiamo aiuto per i lavori del progetto, la storia è pronta quindi non necessitiamo un aiuto in tale fronte. Cerchiamo aiuto a livello mapping, grafico e scripts. Cerchiamo appassionati che possano impiegarci diverse ore a settimana, crediamo molto in questo progetto, il capo progetto sono io di 34 anni assieme a me attualmente sta lavorando un ragazzo di 31 ed uno di 22. Attualmente sono due mesi che portiamo avanti i lavori e contiamo di mettere online il capitolo per Luglio/Agosto.
  11. Finalmente sono riuscito a finalizzare la Demo del progetto a cui io, mio fratello e un amico mio stavamo lavorando da anni! FOLGARELLA TALES TRAMA La città di Teverel, durante una buia notte venne attaccata da un uomo misterioso. Si udirono delle forti urla, tremende esplosioni e delle scosse spaventose. I tetti di quelle poche case rimaste ancora in piedi ardevano e molte altre abitazioni crollarono al suolo provocando grandissimi frastuoni. Regnava il caos, si poteva avvertire la paura e la disperazione degli abitanti, già solo dalle loro strazianti urla e dal loro sgomento... Il mattino seguente, il Duce Sergio affida a quattro eroi della capitale il compito di investigare sull'accaduto. Con questo gioco verrai catapultato in un mondo Fantasy che lascia spazio a momenti dissacranti ed inaspettati e con una storia intrigata ed appassionante. ASPETTATIVE Apro questa parentesi per precisare che, sebbene la trama sia seria, i personaggi incontrati sono molto spontanei nei discorsi e nelle azioni, per cui preparatevi a scene, dialoghi inaspettati e tante, tante risate. SCREENSHOT GENERE: RPG Fantasy PIATTAFORMA: Android e PC Qui troverete anche il link per la versione PC: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devix.folgarellatales Buon divertimento, commentate e se vi è piaciuto votate!
  12. =(EotS)Fabio=

    RPGMAKER MV Chi Monogatari: Jigoku no Uta

    Chi Monogatari Jigoku no Uta Gioco Horror/Investigativo prodotto in Rpg Maker MV Trama Qualcosa di strano sta succedendo sul suolo giapponese. Sparizioni di bambini, ritrovamenti di strane creature che sembrano essere morte per soffocamento, una nuova setta religiosa che dice di aver compreso la "Melodia della Nuova Vita".... è compito tuo, come agente della Polizia, venire a capo di questa faccenda. Ma non tutto è come sembra, in questo periodo. "Stai attento Keisuke. Non mi fido di chi dice che ha un modo per salvarti." Personaggi Personaggi Giocabili: Keisuke Koizumi: Agente della polizia con una passione nascosta per l'occulto. Si ritrova, sotto ordine del Capo della polizia di Tokyo, a dover condurre il caso N.711. Personaggi non Giocabili (Ma importanti ai fini del gioco): Capitano Ludovico Mancini: Un capitano dell'Esercito Italiano, che si ritrova in Giappone -a detta sua- per puro spirito di "avventura". Ma non fidiamoci troppo. Dinamiche e Gameplay il gioco è un survival horror con molti elementi investigativi e puzzle e un sistema a scelte multiple che influenzeranno alcuni aspetti della partita. Molta importanza viene data all'aspetto SURVIVAL, che vi ricorderà come, oltre a dover fare il vostro lavoro, dovete anche cercare di non farvi sbranare. E ho già detto tutto quello che potevo dire. Il gioco sarà prodotto in Lingua Giapponese e successivamente tradotto (Ai fini del betatesting, verrà dato un file TXT con tutti i dialoghi tradotti e ordinati). CREDITS: Per ora, solo Moi. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ STATO PROGETTO: 5% Personaggi (Charaset): 10% Tileset = 0% Mappe ed Eventi: 0% Storyline: 10% ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  13. HERESIA Introduzione E dopo qualche anno ritorno qui, con l'ennesimo tentativo di portare avanti questo progetto, dopo le fallimentari esperienze con XP e VX. MV mi ha concesso una personalizzazione più intuitiva e poi c'è javascript che preferisco molto al ruby; ho molto apprezzato la facilità di implementazione dei plugin. La storia è stata concepita diversi anni fa, ma essendo ancora alle prime armi potete intuire che è stato un continuo cancella-e-riscrivi; il capriccio del basarsi su persone reali, conoscenti e amici ha fatto via via spazio ad una reinterpretazione più distaccata (anche se non nego di aver comunque preso ispirazione da alcuni personaggi "reali"); è la prima volta in cui credo di riuscire a pubblicare una demo giocabile in tempi brevi; ma ora veniamo al sodo. Trama Cinque anni prima degli eventi narrati, il nonno del nostro protagonista, Victor Wyte, scompare in circostanze misteriose, a detta di qualcuno a causa di alcuni terribili segreti riguardo le Forze Primordiali, ossia gli elementi che hanno dato inizio all'universo conosciuto: il Flusso Cremisi (Crimson Stream) controlla il continuum spazio-temporale e le abilità intellettive di un individuo, il Flussoscuro (Black Stream) controlla tutti gli elementi esistenti e le abilità fisiche. Victor avrebbe scoperto la struttura primordiale appena trentenne ma aveva anche sentenziato che nessun essere umano comune avrebbe mai potuto controllare un potere così grande. Nella (solitamente) tranquilla cittadina di Bosko, due sette segrete, di cui una fortemente in combutta con il governo, studiano le proprietà di queste Forze grazie ad alcuni appunti rinvenuti dopo la scomparsa di Victor; la chiave dei misteri relativi potrebbe celarsi nei due nipoti di quest'ultimo, che per qualche motivo (che verrà poi spiegato nel gioco) possiedono una struttura genetica compatibile. Personaggi (Ad ora...) Main: Protagonista del gioco (ma và? Main...), il nome potrebbe essere fisso o scelto dal giocatore, devo ancora decidere. Ragazzo di 16 anni, timido ed introverso e dal carattere tagliente e sarcastico; è iscritto al campus di Bosko assieme ai suoi amici e suo fratello minore ed è l'unico in tutto il campus ad indossare la misteriosa uniforme nera. Main può controllare il Crimson Stream, cosa che gli permette di massimizzare le proprie facoltà intellettive e, più in là, di manipolare lo spazio-tempo. Janky: Cugino di Main, è la sua perfetta antitesi: bello, ricco ed è conosciuto in tutto il campus; ha un carattere estremamente arrogante e altezzoso ma, a dispetto delle apparenze, è anche una persona molto astuta. Può controllare il Black Stream, che gli concede una forza sovrumana e la capacità di manipolare gli elementi. Blaze e Josef: Amici di Main, coppia inseparabile, accomunati anche dall'antipatia verso Janky. Blaze ha sempre la testa fra le nuvole e raramente presta attenzione a quello che gli si dice; Josef ha invece un carattere polemico e coglie ogni occasione per esprimere ciò che pensa e contraddire il punto di vista degli altri. Entrambi hanno due dipendenze molto particolari: Blaze è un fumatore accanito, ma fa della sua dipendenza la sua arma migliore; Josef è un alcolista e, col passare degli anni, non accusa più alcun effetto dovuto agli alcolici. Mary: Amica di Main, Josef e Blaze; gentile e disponibile, ha un atteggiamento molto protettivo nei confronti di Main, in quanto crede che Janky lo condizioni negativamente e fa di tutto per far sì che il nostro protagonista decida per sé. Dani: Fratello minore di Main, provocatorio e arrogante ma molto spigliato e intelligente; anche lui, tanto per cambiare, ritiene Janky un poco di buono. Alex: Diminutivo di Alexandra; ragazza introversa e misteriosa, ancora non si sa quale sia il suo ruolo in questa faccenda. Gameplay Sarà possibile spostarsi in ogni zona di Bosko attraverso una "World Map", Bosko comprenderà un'area commerciale, dove sarà possibile acquistare oggetti, armi e vestiario; il centro abitato dove di notte sarà possibile attivare missioni di "furto", che permettono di entrare in possesso di oggetti molto utili; sobborgo, ospedale e fabbrica dove, oltre agli eventi di storyline sarà possibile accedere ad altre missioni secondarie; ovviamente ci sarà anche il campus. Le battaglie seguiranno il classico side-view e tra i nemici vi saranno i classici bulletti che cercheranno di svuotarvi il portafoglio, i secchioni che vi annoieranno con le loro prediche, i vari scagnozzi delle organizzazioni che vi daranno la caccia e anche "fauna locale" (topi, pantegane, ci siamo capiti...); più qualche altro soggetto stereotipato. Qui c'è da ridere. Premessa: amo la serie Persona e devo ammettere che ho tratto molta ispirazione dal terzo capitolo; tra le caratteristiche legate al suddetto titolo abbiamo: * La possibilità di seguire le lezioni tenute nel campus che possono aumentare uno o più parametri; * La possibilità di prendere parte a progetti extrascolastici; * Il Social Rank (ribattezzato brutalmente Friend Rate) che stabilisce il "grado di amicizia" con un personaggio; permette di potenziare gli attacchi e di sbloccare abilità uniche o temporanee. Per aumentare il Friend Rate di un personaggio bisogna completare missioni secondarie/trascorrere del tempo con lui. La vita al campus, per ora, in sostanza funziona così: la giornata è divisa in tre momenti Mattina: si possono seguire le lezioni oppure completare alcune missioni secondarie; Pomeriggio: riservato al Friend Rate, è possibile trascorrere del tempo (brevissime cutscene in fermo immagine, almeno per ora) con uno dei personaggi disponibili; Sera: è possibile reclutare tutti i personaggi a disposizione e livellarli (se avete giocato a Persona 3, consideratela come una specie di Dark Hour). Ogni volta che si segue una lezione, si svolge una missione secondaria, si aumenta il friend rate o ci si allena, si passa al momento successivo della giornata. Di sera possono essere disponibili ulteriori quest secondarie oppure basta mandare il pg a letto per passare al giorno successivo. Non c'è bisogno che vi dica che potete anche ignorare tutto e tutti e andare a letto per far trascorrere velocemente i momenti di giornata (è pressoché inutile, ma potreste voler accedere alle missioni "serali" e saltare lezioni, friend rate, ecc.). Tutto ciò non intaccherà le missioni principali che, proprio come le quest secondarie, saranno disponibili in determinati momenti della giornata e sarà possibile attivarle cliccando, parlando o recandosi in un certo luogo. Altre simpatiche aggiunte riguardano le abilità: * Josef può sfruttare la sua passione per l'alcol: lo status Ebbrezza altera determinati parametri e permette di utilizzare delle abilità esclusive. Ovviamente bisogna essere in possesso della "materia prima"; * Blaze fuma erba e il discorso per lo status Assuefazione è simile a quello di Ebbrezza; alterazione dei parametri, abilità esclusive e necessità degli oggetti giusti. * Altre abilità sono state concepite tramite le custom formulas: alcune sono utilizzabili solo se si verificano certe condizioni, altre infliggono danno utilizzando parametri differenti e altre possono ignorare la difesa dei nemici; tutto questo oltre alle classiche "Furto" ecc. Alcuni oggetti possono essere utilizzati solo da determinati membri: ogni personaggio utilizza un tipo differente di armi, Josef è invece specializzato nell'uso degli esplosivi; Infine anche gli oggetti curativi hanno diversi effetti a seconda del personaggio su cui sono utilizzati. Crediti Yanfly, che un petosecondo dopo l'uscita dell'mv ha rilasciato il Battle Core; Kaimen per alcune soundtracks, anche se non so se saranno definitive; Kas per l'Ultimate Overlay; Galv per il MessageSoundEffects; chiunque abbia scritto il plugin BattleWeatherEffect; Screenshot ("Lo schermo ha sparato"(cit.)) Schermata titolo Arboreto Ingresso del Campus Dormitorio Link alla demo giocabile: qui La demo non è completa, o meglio, gli eventi della storyline lo sono, manca parte del "contorno", quindi quest secondarie e le cutscenes delle lezioni, ma essendo una parte che non prende molto tempo di gioco (ed essendo che sono meccaniche tediose da implementare) ho preferito mantenerne una versione "scheletrica" e dedicarmi di più agli eventi principali. Che dire, provate e fatemi sapere, in particolare alcuni punti: Lag: sul mio pc portatile il gioco va letteralmente in freeze per qualche secondo, solitamente dopo le battaglie, anche se non disdegna durante i dialoghi; devo sapere se è un problema del mio pc o del software (come ho visto in altri topic simili). Incongruenze di trama: alcuni dialoghi sono sommari, non dovrebbero esserci buchi ma non si sa mai, nel dubbio... Bug vari: passabilità, mapping, finestre e chi più ne ha più ne metta
  14. Kyusef

    RPGMAKER MV Abilit

    Qualcuno sa come posso fare per fare in modo che un'abilità abbia più di un attributo elementale?
  15. Come faccio a mettere frecce direzionali e un paio di pulsanti per il progetto per android? Il touch oltre ad essere scomodo, da la possibilità al giocatore di scovare facilmente dei passaggi segreti che ho messo. Grazie in anticipo.
  16. Salve a tutti, avrei bisogno di un aiuto per settare il plug in "Unison Item" di DoubleX. Ho creato un' abilità e ho usato il notetag "<unison item actors: 1, 2>", che costa 10 pt, ma non so perché, anche se uno dei due non ha abbastanza pt, l'abilità viene comunque lanciata, come se il plug in non fosse attivo. Come posso risolvere?(ovviamente è su ON) P.S: Ho letto la guida, ma non mi è chiara
  17. come si esporta il gioco finito su rpg maker mv? io vado su file e poi apertura ma mi crea solo una copia dei file del progetto... p.s. a me server apk/android
  18. RPG MAKER MV TUTORIALS ITA by ShidoLionheart Ciao a tutti. Siccome faccio diversi tutorial e sarebbe un po' confusionario aprire un nuovo topic per ogni nuovo tutorial, ho deciso di aprire un unico topic dove racchiudere tutti i tutorial che realizzo. Saranno tutorial sia di base che più avanzati, a tempo debito, che spero possano essere utili agli utenti della community di Rpg Maker MV. Potete trovare tutti i Tutorial all'interno di questa Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLU40uo47zKAb97k_PRdGW2o2il6GYX4t-
  19. Una trial di Rpg Maker MV e 20 giorni per inventare. Riuscirei con questo tempo a disposizione a tirar su un progetto? Questa fu la domanda che mi posi circa 2 settimane fa. Come se non bastasse, mi sono voluto mettere in gioco con un genere che non mi appartiene minimamente, ovvero, quello del gioco di ruolo. Il mio primo e ultimo RPG risale al 2002 con RPG Maker 2000. Giochillo che oramai rimane perso nei meandri del tempo e della mia mente xD. Vi presento dunque un piccolo GDR/RPG, completo, ma short: Introduzione "Tales of Angelica" è stato pensato come una sorta di survival RPG, in quanto bisognerà fare attenzione al dosaggio delle risorse che si hanno a disposizione, sia durante che fuori i combattimenti. Un etere ed una pozione dovranno dunque essere guardati come un qualcosa dal valore inestimabile. Non sono presenti i combattimenti casuali (che personalmente ho sempre odiato), quindi farà parte della vostra strategia combattere SOLO quando NECESSARIO, o potreste non arrivare alla fine. E' chiaro quindi che non ha alcun senso, in questo gioco, livellare i personaggi. Trama Antiche entità sembrano essersi risvegliate da un lungo riposo, rivelandosi all'umanità con atroci sembianze. Ryo e suo nonno, entrambi cacciatori di mostri, partiranno per far luce sulla vicenda, ignari di ciò con cui avranno a che fare. Interazioni su mappa Come di consueto, anche questo progetto vanta di alcune fasi puzzle che faranno leva sulla pura abilità e memoria. Potreste inoltre perdere energia anche al di fuori dei combattimenti, per via di alcuni ostacoli mobili. Screenshot Download Sono riuscito a comprimere per bene il gioco riducendolo a soli 131 MB (nemmeno io ci credo di esserci riuscito xD). http://www.freankexpo.net/1004/Tales-of-Angelica Enjoy!!! ^^
  20. Bella a tutti ragazzi , in questo nuovo video il mistino vi farà vedere come teletrasportare un PG da una Mappa all'altra
  21. Come da titolo qualcuno ha trovato i template in giro? Mi servirebbero per una cosuccia che devo testare, ed avere il template mi agevolerebbe nel prendere le misure. XD
  22. Thejuster

    JS [Tutorial] Il primo script

    Voglio dunque introdurvi al mondo degli scripting di Rpgmaker MV. Cosa occorre all'inizio? Servirebbe un buon editor. Al momento Justino ne sta creando proprio uno per avvantaggiare il nostro lavoro. Purtroppo la libreria del nuovo RpgmakerMV è talmente estesa che ci vorrà un bel pò per capirne tutti i fondamenti. Per prima cosa in tutti gli script bisogna dichiarare le informazioni del plugin all'utente finale. RpgmakerMV effettua un parsing della stringa splittando gli spazi vuoti () e leggendo il testo successivo al comando. Questo è un commento //Commento su una linea Commento su più linee /* Questo * e un commento * su più linee */ Cosa inizializza Rpgmaker ad effettuare il parsing? inserendo : accanto all'asterisco iniziale /*: Vengono inserite le relative istruzioni * @plugindesc Descrizione del plugin * @author Nome dell'autore Per i parametri ne possiamo inserire quanti ne vogliamo ecco un esempio * @param Parametro1 * @desc Descrizione del Parametro1 * @default Valore di Default * * * @param Parametro2 * @desc Descrizione del Parametro2 * @default Valore di Default ecc. ecc. Poi abbiamo il comando della guida completa del plugin dove viene specificato dettagliatamente tutto il plugin come si comporta semplicemente aggiungendo alla fine * @help Descrizione completa su più linee dello script Lo script viene poi inizializzato utilizzando il metodo dell'incapsulamento (function() { //Tuo Script qui })(); Ma si può anche abolire, è scrivere completamente un intera classe da 0. Ma evitiamo ciò e passiamo dunque al passo successivo. La funzione del PluginManager La funzione PluginManager è una funzione nativa del programma. Esso permette di avere accesso solo a quella parte che ne specifica il plugin e non oltre. Serve solo ed esclusivamente all'accesso del plugin Stesso. con questa funzione si recuperano eventuali parametri specificati in precedenza. Si specifica in questo modo var parametri = PluginManager.parameters('NomeDelMioScript'); Da qui, faccio diventare la mia variabile parametri in un array che contiene le definizioni e parametri settate dal plugin. Quindi mettiamo caso che io voglia recuperare il valore che ho specificato nel campo Parametro1 var valore = parametri['Parametro1'] || 0); Cosa ho fatto esattamente? Ho creato una nuova variabile chiamata valore, e gli ho detto di prendere dall'array parametri il valore contenuto in Parametro1 Nota: || Significa oppure Oppure, gli setto 0 se l'utente rimane il parametro vuoto o non lo modifica. Facciamo la stessa cosa con il Parametro2 ed avremo un qualcosa del genere /*: * @plugindesc Descrizione del plugin * @author Nome dell'autore * * * * @param Parametro1 * @desc Descrizione del Parametro1 * @default Valore di Default * * * @param Parametro2 * @desc Descrizione del Parametro2 * @default Valore di Default * * * @help Guida del plugin */ (function() { var parametri = PluginManager.parameters('NomeDelMioScript'); var valore = parametri['Parametro1'] || 0); var valore2 = parametri['Parametro2'] || 0); })(); Ora iniziano i problemi Abbiamo quasi 950 classi, e più di 2000 funzioni che possiamo ereditare. Questo dipende da ciò che dobbiamo fare. Presto vi illustrerò altri fondamentali importantissimi. Questo è uno script di prova che ho fatto giusto per mostrarvi un qualcosina. Ecco come aggiungere direttamente al Title Screen un nuovo comando /*: * @plugindesc Questo plugin aggiunge al titleScreen un nuovo comando * @author Thejuster * * * * @param comando * @desc Nuova opzione da inserire * @default Makerando * * * * @help Questo plugin è una prova non ne assicuro il corretto funzionamento */ (function() { var parametri = PluginManager.parameters('NewCommandPlugin'); var valore = parametri['comando'] || 'Makerando'; var _Window_TitleCommand = Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList; Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList = function() { _Window_TitleCommand.call(this); this.addCommand(valore); }; })(); NB: Non ne assicuro il corretto funzionamento perché l'ho scritto dal posto di lavoro e quindi non è che posso installare Rpgmaker. Spero che la lezione vi possa essere stata molto utile.
  23. Basta acquistare la versione su steam per poter vendere i giochi? Per esempio con "soli" 66 euro posso vendere i videogiochi? E posso usare tranquillamente la grafica base? Come si comporta google con le vendite? Quanta percentuale si prende? Nell'immaginario caso il gioco vadi bene e si venda parecchio, la kadokawa come si comporterebbe? Gli sta bene che uno faccia i soldi con soli 66 euro di licenza? Ora che si puo perchè non vedo partire molti progetti commerciali, come mai? Tutti che si limitano a fare al massimo progetti per contest...
  24. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    ALCYONE: THE SOUL STONE by TecnoNinja - Introduzione Ciao questo è il mio primo progetto e, come potete vedere, devo ancora sistemare per bene la trama e altri dettagli. Appena possibile aggiorno la pagina con qualche info in più! Grazie e a presto! - Storia La protagonista è un'elfa della luna di nome Alcyone che, suo malgrado, si ritroverà coinvolta, come spesso accade agli eroi di una storia, in una avventura che la porterà a scontrarsi con una razza che vive sul piano delle ombre (uno dei tanti piani esistenti: materiale, etereo, ombre, fuoco, acqua ecc); le Tenebre. La giovane fattucchiera (classe Stregone) sarà accompagnata da un esperto Guerriero, da una giovane Ladra e da un potente e misterioso (quanto caotico) Mago. Per rendere più particolare il tutto, ho deciso di ambientare l'intera vicenda in una pericolosa e caotica regione chiamata Dambrath, popolata per lo più da drow (elfi oscuri) e mezzidrow, che praticano una religione dedita al dolore e alla tortura. Inoltre, per la sfortuna dei nostri eroi, questi gentili signori (gli abitanti del Dambrath) considerano ogni mercante straniero che si è spinto oltre i confini, nei migliori dei modi, come una spia, nel peggiore dei casi, un criminale! Il fulcro della trama, comunque, è la ricerca (e il recuperò) della Pietra dell'Anima, un potente ed antico manufatto dai misteriosi poteri, creato millenni prima durante il tentativo da parte di un mago, di congiungersi (nel senso di ottenerne i poteri) con una antica divinità. - Personaggi Alcyone Veneanar: giovane ed inesperta (ma volenterosa) fattucchiera. Sebatian Ulomiir: esperto e fiero guerriero umano. Dana Shylar: giovane e vivace ladra mezzosangue. Shalzad Realnan: misterioso e caotico mago drow. -Disegni (tutti fatti da Giorgia, al mia dolce metà!) Prossimamente chiederò a Giorgia di fare qualche immagine! E magari qualcuna la faccio pure io ^^ -Caratteristiche tecniche/Gameplay Il gioco si baserà, per quanto possibile, sulle regole dell'edizione 3.5 di D&D; sia per la gestione degli attributi nel menù di gioco, sia per quel che riguarda gli scontri a turni. Ci sarà o, almeno lo spero, una gestione della moralità basata su quattro principi legati l'un l'altro: BENE-MALE e LEGGE-CAOS. In entrambi esiste una neutralità rispetto agli estremi. Es. Si potrebbe essere una persona fondamentalmente buona, ma caotica nel gestire le situazioni, oppure, essere malvagi, ma rispettosi della legge (perchè ci fa comodo). Dove ci saranno dialoghi a scelta multipla, ogni opzione potrebbe essere legata ad uno di questi principi morali. Il battle sistem, che spero di realizzare come lo immagino, sarà fatto ad eventi totalmente da me (come tutto il resto tra l'altro). - Grafica La grafica, che vorrei realizzare, dovrebbe avere uno stile mai visto su rpg maker, in cui i personaggi saranno molto spiccanti e deformed su sfondi più "realistici" durante l'esplorazione, e più alti e cartoonizzati durante gli scontri. Ovviamente non sarà uguale, ma vorrei ottenere lo stesso distacco tra sfondi e PG che c'era in FF7. Un esempio di ciò che vorrei fare lo potrete trovare nei due screenshot di prova che ho creato fino ad ora. - Screen Shot (grafica in lavorazione) Ecco un breve video del menù ad eventi: https://www.youtube.com/watch?v=-HXMWIMdhJQ&t=84s E questo è il fiume che creai tempo fa, quello a cui si riferisce Flame nel secondo post XD https://www.youtube.com/watch?v=tP2MPPLKNOw - Demo/Gioco Completo -Prossimamente - Crediti Alla fine del progetto farò una selezione dei vari scripter che hanno creato i plugin che avrò inserito. FINE (PER ORA)
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