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Trovato 32 risultati

  1. Visto che mi sto dedicando alla world map eccovi un set fatto stamane spero vi torni utile ^ ^ edit: Aggiunto un nuovo set
  2. Vi annunciamo il recupero di Gorn il Barbaro, un gioco che era presente sulla vecchia Makerando prima del BOOM. Gorn il barbaro non è il classico rpg che tutti si aspettano, infatti appartiene al genere degli side scroller, per chi non avesse ancora inquadrato il genere vi cito due esempi tra i mille mila esistenti: Castlevania e Megaman. Il gioco infatti è una sorta di tributo ai vecchi giochi appartenenti a quel genere usciti anni fa per il nes. A tal proposito il gioco rispecchia perfettamente sia le meccaniche che il comparto grafico che ebbero tanto successo ai tempi della loro uscita. Screen: Autore: Stefano Zucca Link download By Ghost Rider: http://www.mediafire.com/download/86x21s4pex6yb4g/Gorn+il+barabro.lzh Link mirror: http://www.mediafire.com/download/6kve6p2as9684zm/Gorn_il_barabro.lzh Un grosso ringraziamento va a Ghost Rider senza il quale il gioco sarebbe sparito dalla rete è___é
  3. Con questa patch potete utilizzare le immagini pure in battaglia. Ecco alcuni esempi: Come applicare la patch: Aprite l'hyper patch 2 e selezionate il percorso in cui si trova il vostro progetto in alternativa lo trascinate sull'exe stesso, subito dopo aprite la tab “Sonstiges 3″ e cliccate su “Patch anwenden…” e selezionate la patch da applicare. Se dovesse apparirvi questo messaggio “kein Patch für Ihre Makerversion” significa che non ci sono patch per la versione di RPG_RT.exe che state utilizzando. Come funziona: Una volta applicata la patch è possibile utilizzare le immagini pure in battaglia ma sta a voi mostrarle ed eliminarle, perché altrimenti può capitare che restino visualizzate anche dopo che la battaglia si è conclusa. La profondità delle immagini (z) è gestita tramite la variabile con id 5000(ma può essere modificata dopo vi dirò come). Al livello più basso abbiamo il background, dopodiché ci sono altri tre livelli, che vanno da 0 a 2. Che riguardano rispettivamente i layer che andranno ad influenzare diverse parti su schermo. Al livello zero le immagini si troveranno sullo stesso layer dei mostri/eroi e battle animation. Al livello uno le immagini si troveranno sul layer degli effetti meteo e finestre dei menu più status degli eroi se utilizzate rpg2k3. Al livello due le immagini si troveranno sul layer in cui viene mostrato il timer. Di suo rpgmaker in battaglia non ha il comando mostra immagini quindi dovrete richiamarlo tramite evento comune. Come cambiare l'id della variabile che si occupa dei livelli di profondità delle immagini: Oltre alla patch nell'archivio è presente pure un file exe chiamato "pibp_varid_changer.exe”, trascinateci sopra il vostro RPG_RT.exe solo dopo aver applicato la patch ed inserite il nuovo id per la variabile. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.51-v1.52-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.11 Autore: Cherry,KotatsuAkira Link Download: Hyper Patch2 http://www.mediafire.com/?syha16iqg7ly50q Pics in Battle(rpgmaker 2000 v1.07 - rpgmaker 2003 v1.08 formato Hyper patch) http://www.mediafire.com/?wd6xr6eqvtqjd26 Pics in Battle(IPS solo rpgmaker 2003 V1.08) http://www.mediafire.com/?1g0cu3p64qd1n2k nota: Potrebbero esserci problemi per il cambio di id(che è il 5000) con la versione .ips Pics in Battle(rpgmaker v1.11) http://www.mediafire.com/download/gm2ikfco42qjcf2/PicsInBattle+%28RPG2003+v1.11%29.rar Pics in Battle(rpgmaker 2000 v1.10-v1.51-v1.52-v1.62 - rpgmaker 2003 v1.09) https://www.mediafire.com/file/xvm2cvs81uh2ror/RPGMakerPatch_PicsInBattle.7z/file Le caratteristiche sono rimaste invariate ergo vale ciò che ci sta sopra. Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui: http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  4. Questa patch va usata in combinazione con la better AEP. Grazie a questa patch potete creare il vostro menu personalizzato per il salvataggio ed il caricamento dei dati nei vostri progetti. Con questa patch non avrete più il limite di 15 slot di salvataggio ma potete usarne quanti ne volete. Nota:per il corretto funzionamento di questa patch dovete aumentare il numero degli eroi a 99 nel database.La patch utilizza le variabili dalla 3351 alla 3354, le ultime due(3353 e 3354) non devono essere modificate in nessun modo. Come salvare: create un evento in cui inserite cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id chiama menu salva il gioco verrà salvato nello slot da voi specificato. Come caricare: create un evento in cui inserite cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id cambia variabile 3350(che sarebe la better AEP)=1 ferma evento il gioco verrà caricato dallo slot da voi specificato. la variabile 3352 potete utilizzarla per controllare se il salvataggio esiste, 0(non esiste)1(esiste). le variabili 3353 e 3354 contengono i dati relativi al primo eroe presente nel salvataggio. l'eroe con id 99 contiene il nome del primo eroe presente nel salvataggio. Come controllare se un salvataggio esiste e controllare i dati presenti in esso: cambia variabile 3352=id se variabile 3352==1 mostra messaggio: il salvataggio id esiste livello eroe v[3353] hp eroe v[3354] nome eroe n[99] altrimenti mostra messaggio:il salvataggio id non esiste Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/3l8ysjq2a2328hp/CustomSaveLoad2k.rar Save switch Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando salva che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu. La switch utilizzata di base è la 1005. Per applicarle dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip
  5. kaine

    ALTRO lunar ips

    Mi sembrava giusto aprire un topic pure su questo programmino per spiegarne il funzionamento. Dopo aver aperto il programma andate su "Apply IPS Patch" e selezionate "All Files" a questo punto selezionate la patch .ips che volete applicare, subito dopo selezionate il file RPG_RT.exe che volete patchare, e fine il vostro exe è patchato e pronto per l'uso. Link Download: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
  6. Con questa patch quando andrete ad aprire il menu vi apparirà solamente la pagina degli oggetti. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.12 Autore: Cherry/KotatsuAkira(porting) Link Download: (2000 v1.07 - 2003 v1.08) http://www.mediafire.com/download/tb5boxf6y35uw67/DirectItemMenu.rar (2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.12) https://www.mediafire.com/file/wxlssmhsv7idvrn/RPGMakerPatch_DirectItemMenu.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  7. ed ecco con qualche mese di ritardo il chipset a cui stavo lavorando nel tempo libero fatene buon uso Update 5/09/15 Vecchia versione:
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