Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

Cerca nel Forum

Showing results for tags 'lunar'.



More search options

  • Search By Tags

    Tag separati da virgole.
  • Search By Author

Tipo di contenuto


Forums

  • Comunità
    • Cancello di Ingresso
    • Bacheca
    • Colisseum
  • DevTeam
    • CyberTeam
  • Giochi e Progetti RPG Maker
    • Resa Grafica
    • Concept e Bozze
    • Progetti
    • Giochi RPG Maker Completi e Demo
    • Il Making Oltreoceano
  • Assistenza e Supporto RPG Maker
    • Biblioteca
    • BrainStorming
    • Chiedi Aiuto alla Comunity
    • RPG Maker Scripting
    • PlugIn e AddOn RPG Maker
    • Musica e Suoni
    • Risorse Grafiche RPG Maker
    • Mak - Resources
  • Beyond Making - Oltre RPG Maker
    • Altri Tool

Find results in...

Find results that contain...


Data di creazione

  • Start

    End


Ultimo Aggiornamento

  • Start

    End


Filter by number of...

Iscritto

  • Start

    End


Gruppo


AIM


Indirizzo Web


ICQ


Yahoo


Skype


Location


Interests

Trovato 35 risultati

  1. kaine

    RPGMAKER 2003 RPS[plus]

    Grazie a questa patch potete aggiungere vari effetti alle skill e alle armi. Monitorare quale e quando un arma è stata usata, se colpiti o meno, armi che possono colpire i fantasmi, armi che colpiscono ad una certa distanza, armi che ignorano la difesa, skill che possono essere celate come attacchi normali(con diverse battle animation) skill che ignorano il riflesso, supporta skill(oggetti) che possono essere utilizzati senza perdere troppo tempo ed altro ancora. All'interno dell'archivio trovate un file txt con le istruzioni complete. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/3i9svau1vxyxye8/RPS[plus].rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  2. Questa patch risolve un bug nel cambio classe. Quando si effettua un cambio di classe non tutto l'equipaggiamento viene disequipaggiato. Solamente se l'usabilità degli oggetti dipende dalla classe, l'equipaggiamento sarà disequipaggiato ed aggiunto all'inventario se la nuova classe non può equipaggiare l'oggetto in questione. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/va4uehbtr0t5f2k/ClassChangeEquipFix.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  3. Questa patch risolve un piccolo bug che capita durante le battaglie di tanto in tanto, il bug in questione capita quando l'eroe rimane vicino al mostro invece di tornare al suo posto, dopo aver effettuato un attacco. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12 Autore: Bugmenot,KotatsuAkira Link Download: (2003 v1.08) http://www.mediafire.com/download/s9l43iki74w0f67/StatusAnimationFix[plus].rar (2003 v1.09-v1.12) https://www.mediafire.com/file/1a0b9ljmjqeg9xb/RPGMakerPatch_StatusAnimationFix.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  4. Questa patch permette di aprire i submenu tramite l'uso di variabili e il comando chiama menu. (2k/2k3) Var[3326] = 1 (apre il menu oggetti) Var[3326] = 2 (apre il menu delle skill) Var[3326] = 3 (apre il menu equip) Qualsiasi altro valore apre il menu normalmente. solo (2k3) Var[3326] = 4 (apre il menu status) Var[3326] = 5 (apre il menu ordina) Qualsiasi altro valore apre il menu normalmente. Quando aprite il menu delle skill e il menu dell'equip. una seconda variabile controlla quale submenu riferito all'eroe aprire. L'id della seconda variabile è dato dal valore dell'id della prima variabile+1 quindi 3326+1=3327 può essere usata per aprire un menu con i membri del party corrente. Var[3327] = 1 (apre il submenu dell'eroe che occupa la prima posizione nel party) Var[3327] = 2 (apre il submenu dell'eroe che occupa la seconda posizione nel party) Var[3327] = 3 (apre il submenu dell'eroe che occupa la terza posizione nel party) Var[3327] = 4 (apre il submenu dell'eroe che occupa la quarta posizione nel party) Zero o qualsiasi altro valore al di sopra dell'attuale grandezza del party aprirà di default il menu alla prima posizione del party. Quando il party è vuoto invece verrà aperto il menu di default e la prima variabile verrà impostata a zero. Può essere utilizzata per aprire il menu di qualsiasi eroe presente nel gioco. Basta usare i numeri negativi e l'id dell'eroe come input. Esempio: Var[3327] = -17 (apre il submenu dell'eroe n°17) Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches] [QuickPatches] DMPVar=446EDE,#3326 nota:Il numero dopo il simbolo # è la variabile usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12 Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(porting) Link Download: (2000 V1.07 - 2003 V1.08) http://www.mediafire.com/?ww6c3tsjsrj69oc (2000 V1.62 - 2003 v1.09->v1.12) https://www.mediafire.com/file/0yz1twg2m9y7rfs/RPGMakerPatch_DirectMenu.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  5. Ok penso che questa patch farà contenti gli amanti delle personalizzazioni XD Perché permette di modificare la posizione e la grandezza delle finestre nel menù standard inclusa la posizione ed il colore dei singoli testi presenti nelle stesse. Nell'archivio trovate un bel malloppone con le QuickPatches che vi permetteranno di personalizzare il tutto. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07 Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/02ogcdjj33d71sv/VisuMenu.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. enjoy ^^
  6. Con questa patch potete utilizzare le immagini pure in battaglia. Ecco alcuni esempi: Come applicare la patch: Aprite l'hyper patch 2 e selezionate il percorso in cui si trova il vostro progetto in alternativa lo trascinate sull'exe stesso, subito dopo aprite la tab “Sonstiges 3″ e cliccate su “Patch anwenden…” e selezionate la patch da applicare. Se dovesse apparirvi questo messaggio “kein Patch für Ihre Makerversion” significa che non ci sono patch per la versione di RPG_RT.exe che state utilizzando. Come funziona: Una volta applicata la patch è possibile utilizzare le immagini pure in battaglia ma sta a voi mostrarle ed eliminarle, perché altrimenti può capitare che restino visualizzate anche dopo che la battaglia si è conclusa. La profondità delle immagini (z) è gestita tramite la variabile con id 5000(ma può essere modificata dopo vi dirò come). Al livello più basso abbiamo il background, dopodiché ci sono altri tre livelli, che vanno da 0 a 2. Che riguardano rispettivamente i layer che andranno ad influenzare diverse parti su schermo. Al livello zero le immagini si troveranno sullo stesso layer dei mostri/eroi e battle animation. Al livello uno le immagini si troveranno sul layer degli effetti meteo e finestre dei menu più status degli eroi se utilizzate rpg2k3. Al livello due le immagini si troveranno sul layer in cui viene mostrato il timer. Di suo rpgmaker in battaglia non ha il comando mostra immagini quindi dovrete richiamarlo tramite evento comune. Come cambiare l'id della variabile che si occupa dei livelli di profondità delle immagini: Oltre alla patch nell'archivio è presente pure un file exe chiamato "pibp_varid_changer.exe”, trascinateci sopra il vostro RPG_RT.exe solo dopo aver applicato la patch ed inserite il nuovo id per la variabile. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.51-v1.52-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.11 Autore: Cherry,KotatsuAkira Link Download: Hyper Patch2 http://www.mediafire.com/?syha16iqg7ly50q Pics in Battle(rpgmaker 2000 v1.07 - rpgmaker 2003 v1.08 formato Hyper patch) http://www.mediafire.com/?wd6xr6eqvtqjd26 Pics in Battle(IPS solo rpgmaker 2003 V1.08) http://www.mediafire.com/?1g0cu3p64qd1n2k nota: Potrebbero esserci problemi per il cambio di id(che è il 5000) con la versione .ips Pics in Battle(rpgmaker v1.11) http://www.mediafire.com/download/gm2ikfco42qjcf2/PicsInBattle+%28RPG2003+v1.11%29.rar Pics in Battle(rpgmaker 2000 v1.10-v1.51-v1.52-v1.62 - rpgmaker 2003 v1.09) https://www.mediafire.com/file/xvm2cvs81uh2ror/RPGMakerPatch_PicsInBattle.7z/file Le caratteristiche sono rimaste invariate ergo vale ciò che ci sta sopra. Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui: http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  7. Dopo secoli ma che dico eoni eccola qua ç_ç mi commuovo i chara GIGANTI sul 2003 le istruzioni son le stesse della versione 2000 nel nome del charset dovete inserire i prefissi %xxyy nomefile.png xx e yy sono la lunghezza e la larghezza di un charsetdivisa per 4. Il chara deve essere importato nella cartella picture, altrimenti vi darà errore, dopodiché spostatelo nella cartella charset. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/?83ihq0oz21ov5l7 Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. EDIT: purtroppo la patch ha pure i difetti che si presentavano sulla versione per il 2000
  8. Questa patch l'avevo proprio missata Non è altro che una versione in formato ips della omonima patch fatta da cherry qualche anno fa. Con codesta patch potete eliminare l'auto battle durante le battaglie(per intenderci è quella finestra che appare a inizio battaglia con le opzioni combatti auto e scappa). Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/?d2ifqq21g11l21p Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  9. kaine

    ALTRO lunar ips

    Mi sembrava giusto aprire un topic pure su questo programmino per spiegarne il funzionamento. Dopo aver aperto il programma andate su "Apply IPS Patch" e selezionate "All Files" a questo punto selezionate la patch .ips che volete applicare, subito dopo selezionate il file RPG_RT.exe che volete patchare, e fine il vostro exe è patchato e pronto per l'uso. Link Download: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
  10. kaine

    RPGMAKER 2003 Better AEP

    Questa patch permette di saltare la schermata dei titoli, partendo direttamente da una mappa.Questa patch utilizza la variabile 3350 per aprire la pagina di caricamento create un evento in cui controllate che la variabile abbia il valore 1 seguito da ferma eventi paralleli, se invece volete chiudere il gioco create un evento in cui controllate che la variabile abbia il valore 2 seguito da ferma eventi paralleli. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07 Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/eubuywbvw8cf11o/betteraep2k-2k3.rar Link file ips(solo 2003): http://www.mediafire.com/download/zv1lu3xifno4jmv/betteraep.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
×