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LusianL

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Attività Reputazione

  1. Like
    LusianL ha ricevuto la reputazione da Freank in Wild Rage New Generation   
    Lusianl
    Presenta
     

    TRAMA
    Qui (anche per valutare se il gameplay era buono) si parte dalle radici. A differenza della trama normale dove Wild era già fortissimo e consapevole, qui no. Qui si parte dall'inizio, cosi si avrà l'occasione di conoscere come Wild scopre il suo potere e come lo renderà inarrestabile!
    All'inizio avevo pensato di rispolverare la dea...ma poi mi sono reso conto che esiste già un formidabile avversario ed è dentro il cuore di WIld. Per il resto si ripercorre l'originale!
     
    PERSONAGGI
    Oltre i nostri eroi c'è la città di Pamin con i suoi abitanti, che imparerete a conoscere e forse amare!

     
    GAMEPLAY
    -4 location
    -battaglia in tempo reale
     
    SCREEN


     
    VIDEO
    https://www.youtube.com/watch?v=gPm0eZ-0shY
     
    DOWLOAD
     

     
    RINGRAZIAMENTI
    Ai forum di making(almeno quelli sopravvissuti!XD)
    A Ghost Rider (per la traduzione, betatest e supporto)
    Thund ( per lo script e il betatest)
    Moghunter(che ha fatto gli script che uso sempre)
     
    BUON DIVERTIMENTO
     
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    LusianL ha ricevuto la reputazione da Freank in Wild Rage New Generation   
    Lusianl
    Presenta
     

    TRAMA
    Qui (anche per valutare se il gameplay era buono) si parte dalle radici. A differenza della trama normale dove Wild era già fortissimo e consapevole, qui no. Qui si parte dall'inizio, cosi si avrà l'occasione di conoscere come Wild scopre il suo potere e come lo renderà inarrestabile!
    All'inizio avevo pensato di rispolverare la dea...ma poi mi sono reso conto che esiste già un formidabile avversario ed è dentro il cuore di WIld. Per il resto si ripercorre l'originale!
     
    PERSONAGGI
    Oltre i nostri eroi c'è la città di Pamin con i suoi abitanti, che imparerete a conoscere e forse amare!

     
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    RINGRAZIAMENTI
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    A Ghost Rider (per la traduzione, betatest e supporto)
    Thund ( per lo script e il betatest)
    Moghunter(che ha fatto gli script che uso sempre)
     
    BUON DIVERTIMENTO
     
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    LusianL ha ricevuto la reputazione da Freank in Wild Rage New Generation   
    Lusianl
    Presenta
     

    TRAMA
    Qui (anche per valutare se il gameplay era buono) si parte dalle radici. A differenza della trama normale dove Wild era già fortissimo e consapevole, qui no. Qui si parte dall'inizio, cosi si avrà l'occasione di conoscere come Wild scopre il suo potere e come lo renderà inarrestabile!
    All'inizio avevo pensato di rispolverare la dea...ma poi mi sono reso conto che esiste già un formidabile avversario ed è dentro il cuore di WIld. Per il resto si ripercorre l'originale!
     
    PERSONAGGI
    Oltre i nostri eroi c'è la città di Pamin con i suoi abitanti, che imparerete a conoscere e forse amare!

     
    GAMEPLAY
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    VIDEO
    https://www.youtube.com/watch?v=gPm0eZ-0shY
     
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    RINGRAZIAMENTI
    Ai forum di making(almeno quelli sopravvissuti!XD)
    A Ghost Rider (per la traduzione, betatest e supporto)
    Thund ( per lo script e il betatest)
    Moghunter(che ha fatto gli script che uso sempre)
     
    BUON DIVERTIMENTO
     
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    LusianL reacted to Midori_Fragments in [Completo] A Figment of Discord   
    Hello! Vi presento il mio nuovo progetto completo, fatemi sapere se vi è piaciuto! ?
     

     
    Trama:
    A Figment of Discord si svolge prima degli eventi del precedente gioco di Midori Fragments, A Timeless Story, ma può essere giocato anche singolarmente.
    I rapporti umani sono così fragili. Per fortuna Eris non deve preoccuparsene: da quando è stata abbandonata alle porte dell'orfanotrofio Rosechild, nel profondo del bosco, non ha socializzato granché con gli altri abitanti della struttura; preferisce piuttosto passare le giornate in compagnia del suo unico amico: il bizzarro gatto Millemiglia. Con l'orfanotrofio a corto di cibo, può una singola mela spezzare l'equilibrio?
     
    Download:
    https://www.indiexpo.net/it/games/a-figment-of-discord
  5. Like
    LusianL reacted to Ghost Rider in le nostre foto   
    Il Makerando World Tour passa per roma dal mitico Mistino:
     

     

  6. Like
    LusianL reacted to Ghost Rider in Wild Rage New Generation   
    In effetti quando provai la demo (quella di cui c'è il video sul mio canale) uno dei (pochi) difetti che notai era che pur essendo apparentemente un plattform in realtà non c'era possibilià di muoversi liberamente e non c'era mai il rischio di sbagliare un salto.
     
    Anche se comunque non mi dispiaceva xD
     
    Figo comunque, sono contento che hai rilasciato una nuova demo :33
    Per l'inglese, io sono sempre disponibile per ora xDDD
  7. Like
    LusianL ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Wild Rage New Generation   
    NOTIZIONA AMICI!
    Ho completato la demo!

    Come vedete ho abbandonato l'idea del platform, perchè se l'eroe non può muoversi, saltare dove vuole è inutile farlo. Sarebbe solo limitato e basta.
    Ora non mi resta che correggere errori e migliorare qui e la.
    Fargli fare un betatest da chi mai volesse farlo
    Tradurlo in inglese(e qui sono cavoli) XD
  8. Like
    LusianL reacted to kenjivn14 in Tactical RPG: OutSchool | IGMC 2018   
    Game Title: OutSchool Game genre: Role Playing Gameplay style: Tactical, Open World, Mini Game Game engine: RPG Maker MV On Platform:  Window, Linux, MacOS Link Download: https://itch.io/jam/igmc2018/rate/327844   Introduce DANG wanted to have a recipe make a game. So he enrolled in college, during which time he realized that college was not able to teach him how to create a game. That is why he left school and joined in the SU NGHIEP team against the Process.   In prototype: Part of the city in the southeast (city-SE) The Temple, DUBI, DIT, Dormitory, Café and Shop. Three types of enemies and one boss.   Game Features:     FEATURES SO FAR The story is complete : The prologue   As I said in the devlog: This is a true story about me, talk about the process of college. The plot I wrote too much can’t be completed in a short time. I decided to introduce the story from the day of college registration to the day of college admission     A huge map: currently available; CITY-SE size 6444x6444 Tactics battle system Recipe system Quest system Game Time:  14 types of weather; rain, clouds, fog, wind, fallen leaves, 4 seasons, cycle time; day/ night. There are over 2000 items divided into 12 categories: food, cake, key1, key2(hidden), drink, medicament, common, rare item, material, weapon, armor, ??? There are two mini game: Taxi and Waiter     PLANNED FEATURES   The plot must be complete : 8 episodes The side quests by date and event Complete the city map including (NE-NW-SW) total size a city map: 25776x25776, inside campus (DIT, USH, HSTN), additional grocery stores, the process center areas, the SU NGHIEP center, the mines to look for raw materials and more dungeon The system traffic, the motorcycle and car will be active on the city map Pet system include hunger, thirst, and fatigue. You can control a pet (When you are a Summon) Design skills, animation, logic AI for the boss Balancing the battle mechanism Add more two mini games Possible features: Expand the story to another game. It can make on unity 3d engine       Language support: English, Arabic, German, French, Hindi, Japanese, Korean, Spanish, Thai, VietNamese, Chinese, Malay, Portuguese, Italian
  9. Like
    LusianL ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Wild Rage New Generation   
    Nuova personalizzazione delle case

  10. Like
    LusianL reacted to MrSte in Reiki Hunter   
    Wellà :3
     
    Buonasera ragazzuoli e quanto tempo XD
    Ultimamente faccio tanti aggiornamenti, ma solo sulle pagine social della MG
    Sono una pessima persona e dovrei farli qui XD
    Oh beh, per farmi perdonare ecco tutti gli update Da Giugno ad oggi di Reiki Hunter ;3
     
    Tutti gli screenshot:
     



     
     
    Uno breve sguardo al sistema di battaglia del gioco ;3
     

     
    Nel videogioco il menu sarà sostituito dal telefono :3
    Inoltre quando si andrà in giro per il mondo di gioco esisteranno più valute ispirate alle nazioni già esistenti :3
     

     
    Piccolo Teaser Trailer del gioco per Nintendo Switch :3
     
    E per concludere una piccola immagine del porting su Nintendo Switch grazie all'Unreal Engine 4 ;3
     

     
     
    Vi ricordo che Reiki Hunter è il primo gioco commerciale della Montironi Games, verrà venduto al rilascio della versione completa sul sito ufficiale della MG, Steam, e su eShop :3
    La data della demo verrà svelata a Dicembre ;3
  11. Like
    LusianL ha ricevuto la reputazione da MrSte in Wild Rage New Generation   
    Ciao ragazzi qui vi presento la mappa completa della città

    Facendolo diventare un mondo continuo ho deciso di dividere in più parti la città in modo da essere più curata e come nel caso del laboratorio,della casa di Tusha e del tempio sono isolate ma sempre nella città.
    Un altro passo in avanti!=)
  12. Like
    LusianL ha ricevuto la reputazione da MrSte in Wild Rage New Generation   
    Sto facendo man mano il metodo platform e migliorato la grafica degli stage:

    Questa l'ultima idea, inoltre sto finendo i movimenti che si possono fare:

    Wild come nella demo precedente, salta, corre si arrampica e fa molte altre cose!=)
  13. Like
    LusianL ha ricevuto la reputazione da MrSte in Wild Rage New Generation   
    Ciao ragazzi qui vi presento la mappa completa della città

    Facendolo diventare un mondo continuo ho deciso di dividere in più parti la città in modo da essere più curata e come nel caso del laboratorio,della casa di Tusha e del tempio sono isolate ma sempre nella città.
    Un altro passo in avanti!=)
  14. Like
    LusianL ha ricevuto la reputazione da MrSte in Wild Rage New Generation   
    'idea del battle via  come un platform!
    Il movimento come era stato detto era come il precedente

    la differenza sta nelle indicazioni, stavolta si sa dove compiere le azioni, mi pare che quelle scelte non siano neanche invasive nel livello. Che ne dite?
    Anche le battaglie sono riuscitissime! Voi fate bene le cose e vedrete fare belle cose a Wild, sbagliate e vedrete fare belle cose al mostro!XD

    Inoltre il livello platform-battle uno volta superato si avrà la possibilità di rigiocarlo oppure passare alla mappa successiva. Ricordate però che una volta va superato il livello e per farlo si dovranno fare gli scontri con tutti i nemici presenti in mappa, vittoria o sconfitta che sia( si anche le sconfitte sono un dato da collezionare!U.U). ?

  15. Like
    LusianL reacted to Juunanagou in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori   
    OMG un dinosauro ? Devo finire di decorare e aggiungere effetti ?

  16. Like
    LusianL reacted to kaine in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori   
    Mappeggiando interni

  17. Like
    LusianL reacted to kaine in Lunarian   
    Interno della torre presente nel precedente screen
    Certo che ne accadono di cose strane non molto lontano dal villaggio di Gabriel
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Ma chi avrà mai creato una torre in quel luogo? e poi che senso ha abbandonarla?Cosa sarà mai successo?Tutti quegli occhi mi mettono su un inquietudine che portami via...
  18. Like
    LusianL reacted to kaine in L'antro oscuro di Kaine!   
    Camini per gli interni

     
    Aggiornato il primo set degli add on(avevo piazzato male le parti superiori dei barili in legno "sdraiati")

  19. Like
    LusianL reacted to Denzel in Fix and Chips   
    In questi giorni sono stati effettuati alcuni aggiornamenti alla piattaforma. In particolare sono stati risolti alcuni malfunzionamenti, tra cui l'inserimento delle emoji nei post e nel chatbox. Ho provato a ricreare le condizioni per verificare il bug degli spoiler annidati 
     Dovrebbero funzionare senza particolari problemi. Ad ogni modo vi invito a segnalare altri bug, qualora ne scovaste.
  20. Like
    LusianL reacted to Ryoku in Le nostre passioni   
    Ho realizzato il sogno della vita recuperando i primi 2 Zelda per Nes...e non potevo non condividere la gioia con voi. 
    ps: il celophan non è quello originale, ma il negoziante ha ben pensato di avvolgere le due reliquie.


     
     
    Aggiorno poi la Zelda Collection con 3 titoli per 3DS:
     


  21. Like
    LusianL reacted to Lakaroth in Game Over Carrara (Horror Game)   
    Salve a tutti, vi presento Game Over Carrara, un horror/apocalypse game, in stile Riven o Myst, ma con alcune funzioni ad Hoc.
    Questo progetto è molto particolare, perché è ambientato in una città reale, con attori reali, cittadini che interpretano se stessi in una versione distopica della nostra città, Carrara, la capitale del marmo.
    Carrara è famosa in tutto il mondo per le sue pietre uniche,con cui hanno costruito le più grandi opere dell'umanità, dal periodo romano al rinascimento. In questa storia, la città è stata colpita da un'apocalisse.
    La narrativa è in realtà resa in modo horror per pura provocazione, come conseguenza del declino che negli anni gradualmente colpisce molte città italiane.
    Ho tradotto il gioco anche in inglese, per mostrare le meraviglie strutturali della nostra città, anche se in modo distopico e horror, proprio per creare un contrasto tra finzione e realtà ed una contraddizione tra contenuto e forma... Il gioco è basato su fotografie reali della città, che è stata mappata in stile Google Map, di notte o all'alba quando nessuno era in giro, poi ogni scenario è stato trasformato in digitale con uno stile distopico.
    Questo gioco è ad episodi, pensa a una serie TV, questo è il primo episodio!
     
    PS: Suggerimento ... salva spesso i tuoi progressi, e non fare rumore...
    Spero vi piaccia, seguiteci su Facebook , per restare aggiornati sui prossimi episodi ...
     
     

     
       
       
  22. Like
    LusianL reacted to Frost_Gamer73 in GRB - Cacciatori di Mostri (DEMO)   
    La DEMO del gioco è finalmente completata. Ecco il link per poterla scaricare. Spero vi divertiate.
    https://drive.google.com/open?id=1q6H9hD2GU549DV1GIwvVuQ_JXq0x9XOf
     
    TRAMA:
    I 9 distretti sono invasi da continue orde di mostri che minacciano la pace del paese. Per combattere la minaccia, iniziano a crearsi piccoli gruppi di guerrieri chiamati: Cacciatori di Mostri. Gunner, Riffol e Bullaret, dopo aver contribuito ad aver fermato una grande invasione avvenuta nel distretto sud, il distretto dove il trio abitava, hanno deciso di lavorare come cacciatori di mostri ufficiali, ovvero dei professionisti che in cambio di oro si occupavano di eliminare i mostri più difficili che i normali cacciatori non erano in grado di eliminare. Dopo aver passato un'anno nel distretto sud, dopo la fine dell'invasione, il capo del team, Gunner, decide di cambiare zona e di passare al distretto nord, dove gira voce vi siano parecchi mostri. Arrivati sul posto scopriranno che vi è una grande possibilità che una nuova invasione di mostri sia alle porte, ma quello che in realtà li aspetta è assai più grande e pericoloso.
     
    PERSONAGGI:
    Gunner
    Sesso: Maschio
    Età: 25
    Classe: Pistolero
    Segni Particolari: Cecità, Mascella Frantumata
    Storia: Fin da ragazzo molto giovane, grazie all'amico Hunter, ha imparato ad amare le armi da fuoco, sopratutto le pistole. Verso i 17 anni ha cominciato a cacciare i mostri insieme all'amico Hunter, allora capo del gruppo, e insieme a Riffol ed a Bullaret. In origine il team era chiamato HGRB e la cosa è durata per quasi due anni. A 19 anni infatti, Gunner è andato in ricognizione presso un'accampamento abitato da mostri, ma a causa di una sua imprudenza è stato catturato. Hunter per salvare l'amico si è sacrificato, morendo nell'impresa. Tornato alla base, Gunner racconta l'accaduto agli altri due membri del team, non dicendo nulla sul fatto che Hunter è morto per liberarlo e che lui sia stato catturato. Volendo vendicare la morte dell'amico, il trio torna all'accampamento dove commettono un massacro. Il capo dell'accampamento però da del filo da torcere a tutti e pur di eliminarlo ne escono tutti sfregiati a vita. Gunner in particolare perde l'uso della vista a causa di qualche goccia di acido che li finisce sul viso. Oltre a questo però anche la sua mascella viene frantumata ed impossibile da riparare. Dopo lo scontro il team sviene e quando si riprende sono l'uno distante dall'altro. Gunner si trova in una clinica nel distretto tropico, dove imparerà a vedere senza l'uso degli occhi, affidandosi a tutti i suoi altri sensi. Oltre a questo li verrà impiantata una mascella metallica che coprirà gran parte del suo viso, riuscendo però a farlo parlare. Dopo cinque anni di duri allenamenti verrà richiamato dall'amico Riffol, il quale lo inviterà ad una battuta di caccia. Gunner accetta e scopre che la battuta consiste nel combattere contro un'intero esercito di mostri per fermare l'invasione ed il ragazzo, voglioso di ritornare al lavoro, si fa larga fra i cadaveri dei mostri e dei colleghi per eliminare l'esercito al cuore.
     
    Riffol:
    Sesso: Maschio
    Età: 24
    Classe: Fuciliere
    Segni Particolari: Tossine nel Sangue
    Storia: All'età di 16 anni si è unito al team che un ragazzo della sua città aveva creato. Lo scopo del team era quello di diventare dei cacciatori di mostri ed il ragazzo, abile con il fucile, decise di unirsi assumendo il ruolo di fuciliere. Una volta che il team fu completo, si diede il nome di HGRB e per due anni è stato uno dei migliori team indipendenti di cacciatori di mostri. In quei due anni Riffol ha migliorato le sue abilità come tiratore, ma rimanendo la sua passione più grande la scrittura e la letteratura, ha iniziato a scrivere un diario su tutte le sue gesta come cacciatore di mostri. Insieme al diario ha iniziato a scrivere anche una enciclopedia dove racchiudeva tutte le razze, informazioni e disegni su tutte i tipi di mostri che incontrava con il gruppo. Dopo essere venuto a conoscenza dell'assassinio di Hunter, Gunner, volendolo vendicare, si è unito agli altri due membri. Si è diretto all'accampamento dove risiedevano i mostri ed insieme ai due soci ha commesso un massacro. Dopo aver eliminato anche il capo dell'accampamento però per proteggere Bullaret da un colpo mortale, è stato contaminato da una strana tossina che entrata nel suo sistema sanguigno, ha corrotto il sangue e lo ha infettato con una malattia mortale e senza cura. Dopo lo scontro il ragazzo è svenuto e si è risvegliato nella base dell'alleanza della pistola. Il team lo ha addestrato come fosse un soldato e in un solo anno il ragazzo è diventato uno dei generali dell'alleanza. Sottoponendosi a varie cure, è riuscito a limitare la malattia mortale, ritardandone solo gli effetti. Dopo quattro anni al comando e notando che l'invasione stava per terminare, ha deciso di riunire la squadra e di combattere affianco ai suoi due amici Gunner e Bullaret, abbandonando l'alleanza della pistola e fondando un nuovo team: gli GRB.
     
    Bullaret:
    Sesso: Femmina
    Età: 27
    Classe: Supporto
    Segni Particolari: Corpo Sfregiato
    Storia: Con alle spalle una vita di abusi, è scappata di casa ed è stata adottata dalla famiglia di Gunner. I due ragazzi hanno subito legato molto e fra i due è nato qualcosa, ma siccome tutti li vedevano come fratelli, non potevano rivelare a nessuno la loro relazione sentimentale, così hanno deciso di tenerla segreta. Raggiunta l'età di 19 anni, la ragazza è stata invitata ad entrare in un team di cacciatori dove vi era anche Gunner. La ragazza era abile con i fucili da corto raggio e grazie a questa sua abilità è entrata nel team come supporto. Dopo due anni di caccia, durante i quali le abilità di Bullaret sono migliorate tantissimo, ha quasi incrociato la morte durante uno scontro diretto contro un'intero accampamento di mostri. Gunner le ha salvato la vita, mettendo però in gioco la propria e Gunner ha perso la vista per tentare di salvare la vita della ragazza. L'obiettivo di Gunner è riuscito, peccato che però è riuscito solo in parte. La ragazza infatti è stata investita ugualmente dall'acido e tutto il suo corpo ne è stato sopraffatto. Dopo essersi risvegliata da un coma, apparentemente irreversibile. Ha scoperto che gran parte del suo corpo è stato sostituito da parti meccaniche, ma vergognandosene, si tiene sempre ben coperta con abiti molto lunghi. Per cinque anni ha lavorato come solitaria, ma dopo aver ricevuto la chiamata da Riffol dove le chiedeva di recarsi da lui per lavorare nuovamente come una squadra, la ragazza ha accettato. 
     
    DINAMICHE DEL GIOCO: niente di speciale, nessun plugin e nessun tipo di modifica estetica. Le ost sono quelle di base del programma, modificando solamente la tonalità. Come meccaniche usa praticamente quelle base del programma, questo perché non ho nessuna nozione in materia di programmazione e per paura di combinare casini ho preferito non toccare molto questi parametri.
     
    SCREENSHOTS: Ancora non posseggo screenshots del gioco, perché prima di pubblicare qualcosa di fisico, e non solo quattro righe su di un forum, voglio assicurarmi che il prodotto sia almeno presentabile, ma intendo pubblicare qualche screenshots quando sarò quasi pronto a pubblicare una versione DEMO.
     
    Per domande su informazioni riguardanti il gioco, scrivete pure che sarò lieto di rispondere. 

     
     
  23. Like
    LusianL reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    work in progress di una mappa del Tempio delle Lacrime:
     

  24. Like
    LusianL ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lusianl big pixel!   
    Il limite di una grafica dipende solo dalla fantasia

  25. Like
    LusianL reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Aggiornamenti estivi!
     
    Questa stagione ahimè non si è chiusa in positivo, non ho fatto i progressi che avrei voluto fare, ma qualcosa da scrivere ce l'ho:
    Innanzitutto la domanda più importante penso sia "a che punto stai?"
     
    Devo programmare l'ultima dungeon del primo capitolo;
    Programmare l'ultima dungeon significa mapparla, e metterci gli eventi del caso... cutscenes, mostri e boss, assolutamente fattibile in tempi brevi; se riuscissi a tornare a un buon ritmo di programmazione non ci vorrebbe nulla.
    Oltre questo ho completato altri "extra" e side-quests che si possono fare prima di entrare nell'ultima dungeon, tra questi il completamento di una missione secondaria che si attiva nelle prime fasi del gioco ma che è completabile solo dopo che nella storia del gioco avviene un determinato evento, e l'inserimento della prima delle quattro competizioni all' Arena.
     
    E certo che c'è l'arena... che razza di rpg sarebbe, senza l'arena?
    Come funziona l'arena in Dragonheart? due parole: Kingdom Hearts.
     
    Eh sì, dopo essermi scervellato su cosa fare e come farlo, ho deciso che se voglio completare questo maledetto progetto prima del ritorno di cristo, bisogna tornare alle cose semplici, essenziali... essì, "back to basics" è il motto di Dragonheart, l'arena in KH era quanto di più semplice, intuitivo e funzionale ci fosse: 10 combattimenti, senza riposo tra uno e l'altro; generalmente intorno al 5° o al 6° match ci sarà un mini-boss, e al 10° incontro, ovviamente, il campione dell'arena, che sarà un personaggio "Guest" da un altro universo.
    Tutto qui? No, una volta completata la scalata, si aprirà la modalità "Time Attack" che vi richiederà di rifare tutti e 10 gli scontri in 10 minuti (tempo limite che può variare in base al risultato dei test e al tipo di competizione) e - se completate anche questa modalità, potrete ripetere la scalata una terza volta in modalità "Solitario", dove dovrete farcela con un solo personaggio.
     
    Al momento - comunque - sono bloccato nella realizzazione di una dungeon opzionale chiamata Tempio delle Lacrime, che può essere affrontata prima della fine del capitolo, in quanto trattandosi di una dungeon con solo puzzle (che in questo caso specifico dovrebbero ruotare intorno all' innalzamento e all'abbassamento del livello dell'acqua in alcune stanze), devono essere più complessi della norma, e quindi sto un po' cercando di decidere come farla... insomma sto ancora con la carta e la matita in mano XD
     
    Quindi al momento il programma per il futuro prossimo è:
    Completare Il Tempio delle Lacrime; Completare l'ultima Dungeon del primo capitolo; Fare le rifiniture alle mappe e ad altre cose; Dare quest alpha/beta in mano a qualcuno per testarla; Mentre il progetto verrà betatestato completerò "Dragonheart Zero"; Far betatestare "Dragonheart Zero"; Mentre DHZ viene betatestato, fixare il progetto principale in base al feedback ricevuto nel punto 4; Fixare DHZ in base al feedback ricevuto nel punto 6; Ultimare DHZ e fare un ultimo playtrough dall'inizio alla fine; Rilasciare DHZ; Ultimare il progetto principale e fare un ultimo playtrough dall'inizio alla fine; Rilasciare il primo capitolo di Dragonheart;  
    ecco qui, giusto 12 passi, come l'anonima alcolisti... coincidenza? 
     
     
     
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