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  1. Ehilà! Veniamo al punto.Nel mio gioco il protagonista porta una spada maledetta dall'inizio alla fine,questo significa che non cambierà mai arma,almeno non tramite menù.L'arma parte con delle statistiche molto basse adatte alla curva di esperienza.Fin qui nessun problema,proverò a fare il punto.Ho in mente una decina almeno di modi per migliorare l'arma il punto è che sono uno + complicato dell'altro.....in realtà stavo quasi pensando di cambiare arma mantenendo lo stesso nome e grafica in base al lv up,tramite evento comune,ma la cosa non mi garba..è troppo scontata e leva il bello dell'esplorazione,quindi la mia idea principale era che l'arma "nutrendosi di altre armi" diventi + forte.Se dovessi farlo una volta sola non sarebbe niente di difficile,il problema è che devo farlo molte molte volte,perchè intendo disseminare le mappe di armi da assorbire,dall'inizio alla fine del gioco.Il punto è quanto segue:io usavo una condizione se,per cui se un determinato/i oggetto è posseduto dal party, gli oggetti vengono rimossi e viene cambiato l'equipaggiamento del personaggio con una nuova arma,che però ha lo stess nome e solo stat diverse.Gli oggetti in questione dovranno essere unici e quindi l'evento non si ripeterà pur essendo parallel process.Adesso la domanda principale:come dovrei fare per evitare di dover seguire un ordine?Il ritrovamento di ogni oggetto corrisponde all'equipaggiamento di un'arma diversa,in base all'oggetto trovato....ma mi serve trovare un modo per rendere la cosa cumulativa,o non può proprio funzionare..Io voglio che indipendentemente dall'ordine in cui si trovano gli oggetti,non possa essere equipaggiata un arma + debole dell'attuale,praticamente sarebbe come un aumentare di stat per ogni ritrovamento,mi andrebbe bene anche un ammontare fisso,anche se preferirei personalizzare anche gli aumenti...non credo che per una cosa del genera la condizione se possa bastare..e se basta...dovrei fare miglaiia di combinazioni credo.Ho pensato anche alle variabili ma non trovo un modo per uscirne più in fretta.Scusate il muro di testo, comunque:).Se qualcuno ha qualche idea sarebbe molto apprezzato sentirla.
  2. Saul

    RPGMAKER XP Amethyst

    Tre reliquie, create dai Levan, dei che regnano su Lyteria. Un elfo scuro, desideroso di conoscenza e potere. Un despota, bramoso delle tre reliquie. - Introduzione - Dunque. Premetto che non sono avvezzo a frequentare la chat, ma in seguito ad una discussione avvenuta là, ho deciso postare il mio secondo progetto, a cui sto lavorando da qualche mese. Avrei voluto non farlo, perché non si tratta di un gioco molto lungo (dovrebbe ora poco più di un'ora credo), e di conseguenza penso che sarebbe stato meglio postare il gioco completo, però dato che ultimamente la voglia di makerare è poca ma quella di temporeggiare è tanta, ho pensato di postarlo qui, magari ricevere un po' di feedback potrà spronarmi a finire Amethyst. Questo gioco inizialmente doveva essere di tipo demenziale, ma a causa del progetto per Alex e altri motivi è stato rimandato. Ma mesi fa, l'apertura di un contest di un altro forum mi ha spinto a ricominciarlo. Questa volta però ho deciso di cambiare genere, puntando sull'rpg classico serio, dato che sono piuttosto negato nel realizzare trame (che poi guardando i dialoghi il gioco sembra già demenziale di suo... brr), ma l'idea di base è rimasta la stessa. N.B. Chiedo scusa in anticipo se la trama o la descrizione dei personaggi vi possono sembrare vaghi o molto confusi, ma sebbene sia arrivato quasi a metà gioco, non ho ancora un idea concreta della trama. - Trama - La storia ha inizio a Miliend, villaggio situato lontano dalle altre città, dove troviamo Sigmund, un mercenario che ha eventualmente sostato per una notte nella locanda del villaggio. Il giorno dopo, prima di lasciarsi alle spalle Miliend, un uomo riconosce il mercenario, e approfittando della situazione decide di affidargli un incarico, che consiste nel recuperare una gemma ubicata in una miniera abbandonata, ad ovest del villaggio. Venuto a sapere della lauta ricompensa, Sigmund accetta l'incarico, e si dirige verso ovest. Ma durante la missione, le cose si complicano... - Personaggi - Sigmund: Mercenario giramondo. Nasce a Delpot, e a differenza di molti altri suoi simili, non ha vissuto un'infanzia agiata. A causa di un evento scoperto durante la sua adolescenza, decide di lasciare il suo paese natale e non farvi più ritorno. Grazie alla formazione da soldato che gli ha offerto il padre, ha deciso di lavorare come mercenario per guadagnarsi da vivere. Egli è un combattente facilmente irascibile che odia le menzogne e il suo passato. Aaron: È un ladro che Sigmund conosce nei pressi della miniera. Ironico e a volte goffo, cerca sempre di guadagnarsi la simpatia degli altri. Nato a Miliend, non ha mai conosciuto i suoi genitori, ma gli abitanti del villaggio hanno badato a lui. Miriel: Elfa che decide di unirsi ad Aaron e Sigmund per portare a termine il suo obiettivo, che non ha intenzione di svelare a nessuno. Fredda e loquace, ma dotata di un grande senso del dovere, preferisce non parlare di se e del suo passato. N.B. I personaggi saranno soggetti a cambiamenti estetici e (ovviamente) anche dal punto di vista del background. - Gameplay - Trattandosi di un gioco corto preferisco puntare più sulla trama, quindi trovo piuttosto inutile farcire il gioco di features. Ma ho deciso di introdurnne almeno una, per non rendere monotono il gameplay, le Field Skill. Sono abilità che possono essere usate soltanto sulla mappa e non in battaglia, e consentono di superare certi ostacoli presenti nel gioco. Ciascun personaggio è dotato di una Field Skill, starà a voi scoprire quali saranno. - Screenshot - - Crediti - Sebbene abbia quasi lavorato a questo gioco da solo, qualche ringraziamento mi sembra doveroso farlo: - ringrazio Tecnoninja, che mi ha aiutato a realizzare il sistema delle field skill; - ringrazio La Fine di An Another Life, il quale ha indetto un contest su un altro forum, senza di esso questo gioco non sarebbe mai nato; - e ovviamente ringrazio chiunque scaricherà il gioco (:
  3. Ė da ieri sera che non riesco a visualizzare il forum ho provato con il pc,il telefono e pure la tv ma nulla il risultato è sempre lo stesso, una pagina bianca, pure cancellando la cache, il risultato non cambia,l'unico modo che ho trovato per entrare è tramite tapatalk. Qualcun'altro ha avuto problemi? EDIT: Pare che il problema sia legato alle skin del forum, son riuscito in qualche modo a mettere la nuova ed il forum viene visualizzato anche se sballato, invece se provo a mettere la skin makerando o ad usare la versione mobile da pagina bianca, inizio a pensare che tutto ciò sia dovuto ai cambiamenti apportati ieri :*(
  4. Ecco un piccolo edit di un charset per il Vx/Vx Ace fatto stasera in due minuti, dopo aver visto lo stesso charset editato in maniera poco ortodossa da un utente in un altro forum XD Lo sprite non rispetta il template quindi, dovete adattarlo al template se proprio volete usarlo. Adoro veder soffrire quei testoni pressati.
  5. Come da titolo, dove trovo le risorse default di RPGMaker Vx Ace? Mi spiego meglio. Vorrei sapere dove posso reperire le immagini dei personaggi ( Non quelle fatte da me, quelle già esistenti ), le immagini delle armi, quelle dei terrein/tilset, quelle delle animazioni ecc. Ho visto che ci sono i file RPGVXAce Data, quelli presenti nella cartella "Data" di ogni progetto, ma non so come aprirli. Qualche consiglio? Grazie
  6. Ecco la mia prima niubbo domanda come promesso ! E' un po' imbarazzante chiedere aiuto per una cosa del genere (visto che immagino che sia una cavolata) ma al momento non riesco a capire come risolvere questo piccolo problema. Ho un evento semplice con un paio di righe di dialogo segue poi un breve animazione di spostamento e fin quì tutto ok (anche se ho dovuto attivare Attraversa on altrimenti non funziona... ma va bene xD ) Finita l'animazione si ripete per 1 volta soltanto tutto il dialogo da capo... ed questo è il problema come mai anche se provo a fermare l'evento questo si ripete ? Vi posto l'immagine dell'evento : http://postimg.org/image/o2qg0g5dt/full/
  7. Ciao ragazzi, avrei bisogno di testare una piccolissima demo di circa 4 mb su dei pc diversi dal mio, per vedere se funziona oppure no... Ne ho bisogno per comprendere se tutti i pc diversi dal mio non riescono a farla partire, perchè da me va senza problemi ma, sul pc di jeanbis non parte e da uno strano errore... Se vi va di aiutarmi a fare questo breve test, sappiate che dovrete cliccare sull'icona a forma di CHIP e non sulla testa di drago rossa tipica di ACE. Grazie a tutti! http://www.mediafire.com/download/5v2oy84fdsgvkl8/Project1.zip Aspetto i vostri commenti.
  8. Salve ragazzi, feci questa domanda in tag-board l'anno scorso. La ripeto perchè non mi ricordo la risposta. Come si fa in VX ACE a costruire un edificio sopra l'altro.. o una montagna sopra l'altra invece di farla vedere affosata all'interno della prima montagna (o primo edificio)? Per rendervi l'idea, mettere il campanile della chiesa sopra il tetto della chiesa. Questa è una delle cose che devo fare, mettere una montagna sull'altra.
  9. Sempre riguardo a quel mio gioco che avvalerà del "combattimento in tempo reale" ormai saprei far tutto, mi manca solo un comando che richiami l'inventario, ho cercato su rpg maker 2003 e su internet e non sembra esistere, perchè le statistiche saranno variabili e cambieranno a seconda degli oggetti equipaggiati ma questo so farlo, so anche come creare un menù personalizzato visto che mi servirebbero solo le voci "Oggetti, Equip, Salva, Esci", dato che è brutto vedere lo spazio vuoto ho intenzione di creare un menù personalizzato facendo apparire un'immagine ecc... ciò che invece non mi riesce e fare un evento che apri l'inventario con gli oggetti che si possegono, proprio non sono riuscito a trovare questo comando ed ormai è l'unica cosa che devo saper fare per iniziare finalmente e programmarlo. Ricapitolando: come aprire l'inventario senza andare nel menù? Dato che il classico menù di gioco non si addice al mio gioco e soprattuto non si deve vedere il party dato che non è un RPG... grazie, spero di non aver chiesto troppo, nel caso quale sarebbe l'alternativa? PS: Mi servirebbe anche un sito che mi dia chipsets diversi dato che quelli standart sono estremamente limitati, XD.
  10. Ho molti dubbi nella creazione del gioco che ho in mente ma ho letto nelle regole che va aperto un topic diverso per ogni dubbio, XD quindi ahime, spero che mi sappiate rispondere in fretta così potrò aprire il topic anche per gli altri "problemi". Insomma, il mio gioco avvalerà del "combattimento in tempo reale" (CTR), non sarà un RPG per intenderci, stile zelda insomma, ho seguito i tutorial base di un moderatore di questo forum e sono riuscito a comprendere come funziona al punto di espanderlo secondo le mie preferenze. Sto cercando in vano da ore come fare questa cosa tanto semplice quanto rara, o almeno credo sia semplice, praticamente nei CTR i PF dell'eroe sono una variabile e vorrei che tale variabile sia visibile a schermo in modo tale che il giocatore sa quanti ne ha e quanti ne rimangono se subisce danni... spero sia chiaro e che mi sappiate rispondere, così passerò alla prossima richiesta, XD... grazie.
  11. Buoooongiorno Makerando! Il vecchio zio Ale-Gap è il lutto: il nostro grafico ha abbandonato il progetto causa impegni personali e mi ritrovo così in braghe di tela a cercarne uno disposto a collaborare con il team Aldamar Softwork! Passiamo ai dettagli. Si preferisce un grafico che possibilmente sappia disegnare bene, non sia troppo cocciuto o voglia fare tutto di testa sua e che non si lamenti della mole di lavoro da fare! Scherzi a parte sarebbe preferibile che questi abbia abilità nella pixel art, ma non è una dote indispensabile. Il nostro è un progetto a fini commerciali, vero, e io stesso troverei offensivo farmi aiutare da qualcuno in questo campo senza poi retribuirlo! Purtroppo però non disponiamo di fondi economici... (Siamo tutti squattrinati tanto per capirci) Con questo non voglio dire che il compenso non ci sia, nient'affatto, ma andrà in percentuale rispetto al guadagno effettivo ricavato dalle vendite. Non scendo volutamente nei dettagli in questa sede. Per maggiori informazioni potete contattarmi via PM Spero di aver postato nella sezione corretta a presto!
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Formule per Calcolo dei Danni

    Eccomi qui con una piccola e, spero utile, guida, per coloro che utilizzano questo tool. Una delle migliori (francamente l'unica che rimpiango di non avere sul 2k3, ma è solo il mio parere personale) caratteristiche di questo tool è la possibilità di poter scrivere da noi le fomule per i danni dei vari poteri (quindi anche dell'attacco normale, che corrisponde al potere n°1 dell'elenco). Così mentre aiutavo un'amica su alcune cose riguardo il suo progetto, che è fatto proprio con questo programma, mi è venuto in mente di scrivere una breve guida su come usare queste formule al meglio. Innanzitutto dove si trova la riga dove inserire la formula? Nella scheda "Skills", riquadre "Damage" in alto a destra, sotto la voce Formula. Vediamo un po' come si scrivono queste formule: Innanzitutto trattandosi algoritmi (quindi lunghi calcoli matematici) utilizzerete le quattro operazioni, addizione ( + ), sottrazione ( - ), moltiplicazione ( * ), e divisione ( / ); è consentito l'uso delle parentesi per dividere i vari calcoli l'uno dall'altro. Potete usare numeri interi (incluso lo zero), sia da soli (per quelle spell che infliggono un danno fisso) oppure affiancati da lettere che rappresentano alcune caratteristiche non costanti (tipo l'attacco o la difesa del personaggio, che ovviamente può variare non solo da PG a PG, ma può variare anche nello stesso PG con l'aumento di livello). Vediamo questi valori, nello specifico, quanti e quali sono e a cosa si riferiscono: (i valori, salvo dove indicato, vanno scritti tutti in minuscolo - specifico, in oltre, che in questo caso, benchè farò riferimento a "personaggio", voglio indicare sia i personaggi giocabili che i nemici) queste due lettere, seguite da un punto (dot) " . " vanno necessariamente affiancate alle statistiche, che sono: quindi ad esempio, a.atk indica il valore di ATTACK di chi usa il potere; b.def indica il valore di DEFENSE di chi subisce il potere; infine è possibile usare il comando v[x] sostituendo a X una variabile a vostra scelta (esempio v[11] sarà sostituito dal valore della variabile 11, ovviamente qui non vanno inseriti a. e b. prima del codice). Vediamo ora alcune formule carine che possiamo inventarci (alcune di loro prese qua e la da divers rpg che ho giocato). Attacco Fisico semplice: (a.atk * 4) - (b.def * 2) Attacco Magico semplice: (a.mat * 4) - (b.mdf * 2) Fire/Blizzard/Thunder o roba simile (secondo gli algoritimi di ff9): (30 * a.level) + (a.mat * 3) - (b.mdf * 2) Fira/Blizzara/Thundara o roba simile (secondo gli algoritimi di ff9): (80 * a.level) + (a.mat * 3) - (b.mdf * 2) Firaga/Blizzaga/Thundaga o roba simile (secondo gli algoritimi di ff9): (150 * a.level) + (a.mat * 3) - (b.mdf * 2) Potere che dimezza i punti vita del nemico: b.hp / 2 Demi (classico potere da diversi Final Fantasy che toglie 1/4 degli hp dei nemici) b.mhp / 4 Demi II (a volte chiamato Antima o Gravija, toglie 3/4 degli hp dei nemici) (b.mhp * 3) / 4 Attacco fisico che ignora la difesa del nemico: a.atk * 4 attacco magico che ignora la difesa del nemico: a.mat * 4 vediamo ora qualcosa di più carino e particolare, come ad esempio... "Shock" da final fantasy tactics, ossia un potere che infligge danno pari alla differenza tra quanti HP massimi ha il personaggio e quanti glie ne sono rimasti (in pratica più sei ferito più l'attacco fa male). a.mhp - a.hp Coin Toss, un altro tipico potere finalfantasiano, che infligge danni pari al numero di soldi in possesso del gruppo. v[10] (ovviamente sarà compito vostro, tramite eventi, fare si che la variabile 10 sia uguale a quanti soldi avete) Frog Strike / kero Shot (o come si chiamava, il potere di quina da FF9 che infliggeva danni per quante rane avevamo raccolto nel nostro viaggio). v[11] * a.level (dove la variabile 11 sarà uguale al numero di rane catturate) (grazie a @@JeanBis per la formula corretta) E questo è quanto, per ora Spero di aver fatto cosa gradita, se avete in mente altre formule sentitevi liberi di aggiungerle, oppure di richiedermele, se volete sapere come si crea un determinato potere.
  13. ecco il topic ghost aiutatemi voi perché io sto dando i numeri vi ringrazio
  14. Ciao a tutti! Quello che vorrei chiedere in questo topic non riguarda un aspetto specifico del creare videogiochi bensì molti dubbi e molte domande che, magari, non sono del tutto chiari dentro di me fin da ora. In passato sono stato molte ore su rpgmaker 2000 e XP e tutto ciò che so a riguardo concerne prevalentemente la grafica non avendo mai imparato a programmare (a nessun livello). Oggi finalmente, nella vita, sono grafico e disegnatore. E' già da un annetto che è il mio lavoro a tutti gli effetti ma sono 4 che bazzico nell' ambiente e mi auguro vivamente per la mia serenità psico-spirituale di continuare a disegnare tutta la vita. Nel frattempo mi porto dentro la voglia di continuare a dedicarmi ai miei progetti, come il me di 10 anni fa che aveva dei sogni ma che doveva andare a scuola. Nei prossimi mesi vorrei quindi iniziare la realizzazione di un videogame per android. Il perchè è presto detto, rpgmaker possiede il mio cuore ma puntando ad una certa professionalità e voglia di comunicare le mie visioni a più utenza possibile credo che oggi giorno android sia un buon media. Il tutto comunque senza scopo di lucro ne senza far girare soldi, si tratta di un sogno, di una passione, da macinare nell'apposito tempo libero. Infine, sapendo che il progetto è mio, cercando di fare da me il più possibile: considerando quindi la componente grafica che non mi è ostile ma che mi richiede del tempo, la fase di progettazione e sceneggiatura e l'elemento del sonoro che, non senza un certo divertimento, posso tranquillamente realizzare con alcuni programmi. Quello di cui ho bisogno è parlare di questioni inerenti la programmazione. Io non intendo cimentarmi nell'impresa di programmare. Sono consapevole che per realizzare un minigioco come quello che vorrei fare si necessita di un piccolo team. Non sono nemmeno qui per cercare programmatori ma ciò non vuol dire che, un domani, quando farò vedere anche a voi le risorse che andrò a creare prossimamente, se utili e interessati, non potreste essere ben accetti. Al momento però necessito di chiaccherare, di fare lucidità. Qualcuno sa qualcosa riguardo la programmazione su android? O questa è una domanda totalmente fuori luogo relazionata al making su rpgmaker? So inoltre di non volermi agganciare ad alcun engine (ad esempio Unity o GameMaker) perchè volendo rilasciare il mio progettino completamente gratis a chiunque sia appassionato di vg la cosa comporterebbe le spese delle varie licenze. E son dei bei soldi da sborsare...cosa che non posso permettermi ne voglio fare considerando che non cerco ritorno monetario. Inoltre quanta interazione con un programmatore serve per realizzare la grafica? Posso io disegnare una buona mole di materiale da passare poi a chi di dovere perchè la monti assieme agli eventi e le parti di testo? Quello che voglio realizzare è un'avventura grafica a scorrimento quindi credo che per la maggior parte degli sfondi l'unica clausola perchè vadano bene è che esistano xD (avete in mente gli sfondi disegnati a mano di metal slug? io li amo). Ma adesso è presto per parlare di questi dettagli, non mi piace parlare di dettagli senza avere il materiale sotto agli occhi. Android inoltre gira su diversi hardware, dal cellulare al tablet...credo che andrò a fare una ricerca per vedere se c'è una proporzione standard dello schermo. Vi va di avventurarvi in questa discussione? Credo possa essere interessante anche se tavolta difficile. Ringrazio tutti in anticipo anche solo per la compagnia
  15. La Afro-Soft è lieta di presentare... - Breve introduzione - Theory of the Order è un mini progetto che ho creato per uno "Short RTP Game Contest" usufruendo del tool RPG Maker 2000 4.0. Il gioco utilizza il BS standard, è un gioco di ruolo a turni la cui peculiarità consiste nel poter "confinare" i demoni e farli combattere al proprio fianco. Al suo interno c'è anche qualche "minigioco" e roba alternativa qua e la ma il nucleo del gameplay è quello. La versione finale dopo il betatest è mutata di MOLTO. La mole di bug, errori nei dialoghi e quant'altro inizialmente era enorme. Vi sono stati anche parecchi tagli a dire la verità (ora il gioco conta 30 mappe giuste) e qualche idea qua e la è rimasta inutilizzata. Capita, purtroppo, pazienza. Mi tocca ringraziare infinitamente i miei amici che hanno fatto da betatester e che ho citato nei ringraziamenti. Tutto sommato però sono soddisfatto e molto anche, ora il gioco ha quell'aria "polished" che volevo io. Quindi spero possa rivelarsi fluido, giocabile, pulito e che vi possa piacere. - Sinossi - Tempo addietro, fu creato l'Ordine degli Anziani che aveva l'obiettivo di mantenere l'equilibrio tra gli Umani e i Demoni. Questo equilibrio pero' si ruppe e le due fazioni cominciarono a combattersi a vicenda per salvaguardare la propria specie. L'unica cosa a cui si aggrappano ora gli Umani e i Demoni è la Teoria dell'Ordine, la consapevolezza che solo il più forte può sopravvivere e far progredire la propria specie. In questo modo hanno una ragione per combattere, un ideale. Tu sei un Confinatore, un Rinato. A due giorni esatti dalla tua rinascita hai ricevuto una missione molto pericolosa: stanare un demone agguerrito, un Ostartus, assieme ad un Confinatore Elite' di nome Hen. I tuoi ricordi sono stati cancellati, sei un nuovo Individuo, una nuova entità. E spetta a te dunque rimembrare tutto e diventare conscio del mondo che ti circonda, spetta a te ridefinire la tua identità. Buona fortuna, Confinatore. - Gameplay - Come già accennato nell'introduzione, il gioco fa uso del BS standard di RPG Maker 2000 4.0. Tu sei un Confinatore, e come tale puoi "confinare" i demoni e farli diventare tuoi. Un demone catturato può essere utilizzato in battaglia, essi progrediscono nello stesso modo in cui progredisci tu e imparano nuove tecniche man mano che salgono di livello. Esistono due stadi demoniaci, il primo stadio comprende demoni che vanno dal 1° livello fino al 10° mentre il secondo comprende demoni che vanno dal 10° livello fino al 20°. E' impossibile, ad esempio, potenziare un demone del primo stadio oltre il 10° livello. Per poter confinare un demone è necessario possedere una tecnica che abbia uno stadio di pari valore o superiore a quello del demone bersagliato. Si imparano nuovi stadi di abilità con il tempo, progredendo di livello. I demoni possono essere evocati solo in battaglia! Sarà quindi necessario conoscerli (in quanto possiedono pro e contro), addestrarli e fare imparare loro nuove tecniche per avere sempre la meglio. Nota: Non importa se ci sono demoni attivi nel party, la morte del Confinatore equivale ad un Game Over! Assicurati che essi lo potenzino utilizzando le magie di buff (tecniche che aumentano le statistiche. Nel tuo viaggio sono molti gli aiuti di cui potrai disporre: I cartelli disseminati per le varie mappe fanno da "segnalibri" per le varie missioni oltre a darti anche altri tipi di indicazioni. Consultali sempre, mi raccomando. La Morte. Non si sa se sia un Umano o un Demone ma sa bene quali sono le sue vittime ed è sempre in agguato. Al giusto prezzo, però, può "chiudere un occhio" e curare tutto il tuo party demoniaco. Il Mercante Demoniaco. Un ex-Demone probabilmente, defunto solo recentemente. Ti può vendere qualsiasi tipo di oggetto Nota: Pezzi di equipaggiamento non sono in vendita! Possono essere solo trovati in giro. Le spade in particolare le dropperanno i boss del gioco. I pezzi d'equipaggiamento non possono essere venduti! Solo il Confinatore può equipaggiarli! - Personaggi - Identità: Rye Volton Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Descrizione: Questo sei tu, Confinatore. Sei Rinato da soli due giorni, non ricordi nulla della tua vita passata e non hai un carattere definito. Saranno il tempo e l'esperienza a darti un'identità. Identità: Hen Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Elitè Descrizione: Confinatore al servizio degli Anziani già da parecchi anni. E' colui che si è preso l'impegno di farti da guida e insegnarti tutti i principi che stanno alla base della Teoria dell'Ordine e del tuo ruolo come Confinatore. Presta sempre ascolto alle sue parole. Identità: Ginko Hawkins Età: 1200+ Razza: Demoniaca Occupazione: ? Descrizione: Un Demone molto amichevole che non disdegna neppure la compagnia umana. Vive nelle Wasteland insieme alla moglie Josuella. Identità: Josuella Hawkins Età: ? Razza: Demoniaca Occupazione: Casalinga Descrizione: Succuba molto gentile ed educata, qualità molto strane per un Demone come lei. E' la moglie di Ginko e vive assieme a lui nelle Wasteland. Identità: Marika Newly Età: ? Razza: Umana Occupazione: Alchimista Descrizione: Figlia adottiva del demone Dan Newly. E' uno dei migliori alchimisti delle Wasteland. Cosa ci farà un'umana in mezzo ai demoni? Identità: Mahagruder Età: 700+ Razza: Demoniaca Occupazione: Bandito Descrizione: Mahagruder si è autoproclamato "terrore delle Wasteland". E' un demone bandito che non fa altro che chiedere il pizzo, pestare e rubare per far sopravvivere la sua banda. Decisamente poco raccomandabile. Identità: Cornelius Drus Età: 50 Razza: Umana Occupazione: Conte di Refdom Descrizione: Uomo cresciuto con non pochi vizi. E' un Conte a cui è stato assegnato il ruolo di capitano dei soldati di Refdom. Odia i Demoni con tutto sé stesso. - Screen - - Link di download - Versione 1.2: https://www.mediafire.com/?q4aw4jepe9lnmw1 Nota: Le RTP sono incluse, non sono richieste installazioni addizionali per giocare a Theory of the Order. L'installer contiene anche i font fix in caso di visualizzazione errata dei testi in-game. Per installare i font basta semplicemente fare doppio click su uno dei due e premere su "Installa" e ripetere la stessa cosa con l'altro (sono rispettivamente RM2000 e RMG2000). Per chi possiede ancora la versione 1.0 o la 1.1: Chi possiede le versioni precedenti del gioco e vuole fare l'upgrade alla 1.2 senza riscaricarsi tutto l'installer può semplicemente prendere questo fix: http://www.mediafire.com/download/nt7bqqtmvvwj2vi/TOTO+-+Feature+Fix+1.2.zip Changelog e istruzioni sul fix: - Riconoscimenti - -Zecca, Jesus, e JwackS per aver betatestato il gioco -La fine di An Another Life e Harden per aver riportato molte altre "Features" prontamente sistemate! -Tutti i partecipanti al contest per avermi costantemente instillato la voglia di makerare! Keep up the good work! -RPG Maker perché esiste ed è figo -Me medesimo -L'Afro -La Teoria dell'Ordine -L'Afro (già detto?) E un ringraziamento particolare a chi troverà la forza di scaricare e giocare il gioco, grazie!
  16. MikirapsableTheRPGMaker

    ALTRO Come mettere le immagini di copertina?

    Scusate, come si mette l'immagine di copertina nel topic demo? Nel senso...mi dice che l'ho cambiata, eppure è BIANCA.
  17. Dato che il mio progetto The Dark Minecraft sarà anche in parte horror, volevo sapere se c'era un modo (magari con qualche variabile) di far comparire uno sprite che quasi come un fantasma si diletta a spiare l'eroe o a comparire in punti casuali all'interno della mappa (in modo che non ckincida con le coordinate dell'eroe e dando un infarto al giocatore). In più chiedevo anche come fare a far scomparire lo "sprite-stalker" quando facciamo girare lo sprite dell'eroe nella sua direzione. Spero non sia una richiesta troppo avanzata sia per me che per voi.
  18. Qualcuno sa dove si trova o direttamente conosce la formula con la quale rpgmaker gestisce l'aumento dei vari parametri tipo hp mp ecc ecc quando si sale di livello? Userei l'help del programma, ma il programma che usavo prima, non funge su Windows 8.1, spero che ne abbiano fatto una nuova versione, o che la facciano al più presto ^^
  19. ~ ∂яαgσиє998™ ~

    RPGMAKER 2003 Messaggi ad inizio gioco

    Ciao ragazzi sto iniziando a creare il mio gioco horror e avevo una domanda da farvi: Come si mettono i messaggi ad inizio gioco, dopo aver cliccato Nuovo Gioco? Per esempio intendo dei messaggi con uno sfondo nero dietro... Come: "Stavo passeggiando quando trovai questa casa, così ci entrai" Così poi inizia il gioco... Come si fa?
  20. Scusate per aver fatto "necroposting" ma essendo nuovissimo di makerando non lessi tutti i regolamenti. Ora vi volevo chiedere dei consigli e dei chiarimenti sul BS in tempo reale. Mi scuso se è un argomento già affrontato circa un cazzilione di volte. Ne ho assolutamente bisogno. Ho un dubbio sul combattimento in tempo reale su rpg maker 2003.Su uno dei miei tanti progetti ho voluto mettere dei nemici da abbattere in tempo reale.A parte il fatto che non ho capito se ogni nemico deve essere diverso dall'altro (riprogrammato da zero anzichè "copia-incolla").Infatti programmare tanti nemici per mappa è una grande rottura di maroni e in più si aggiunge il programmare gli eventi comuni che regolano il funzionamento del sistema.E poi se sono "clonati" una volta che ne ho sconfitto uno si auto-sconfiggono tutti quanti.In più non so come fare in modo che dopo tot volte che il mostro viene colpito esso muore.Ho seguito il tutorial di Ghost (di cui sono un grande fan) ma non riesco a risolvere questi dubbi da solo.
  21. Di solito quando si crea un evento anche il più banale come un baule, capita che quando metto alla fine dello script dell'evento "erase event" (scusate ho il tool in inglese), l'evento dopo essersi verificati logicamente si autoeliminano. Ma se usciamo dalla mappa e poi rientriamo nella stessa, l'evento inevitabilmente si ripeterà. Qualcuno di voi sa come fare per evitare tutto questo?
  22. guardando i video di ghost sul combattimento a tempo reale ,mi erano venuti dei dubbi cioè: nel video gli eventi comuni meno ci sono e meno peserà il gioco, ma potrei mettere tanti mob in un evento comune?? ad esempio con un evento comune potrei mettere 14 mob (esempio)? e come faccio a mettere la barra vita del pg?
  23. come dal titolo come faccio a far tornare i mob nelle mappe? ho problemi a fare il combattimento a tempo reale e ho pensato di fare un copia in colla del battle sistem cambiando solo le spritte e i valori delle vite , alcune mappe che ho fatto hanno mob simili come posso fare per poter farli ritornare nelle mappe una volta sconfitti?
  24. ciao ragazzi, vorreì sapere come posso abilitare ad un personaggio una barra di magia alternativa tramite eventi, sarebbe lo stesso da mettere durante un bs.
  25. Ciao ragazzi, l'avevo chiesto nell'altro sito web, ma non mi ricordo come si faceva, comunque devo mettere durante un combattimento una barra speciale per il mio progetto, però non so come si fa, sapete come farlo? ringrazio in anticipo!
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