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Trovato 375 risultati

  1. Lx32

    ALTRO C Fantasy [Nome Casuale]

    Allora, presento questo mio piccolo esperimento. Si tratta di un rozzissimo Battle System, sempre che si possa definire Battle System, fatto completamente in C. Può servire come scheletro ad un progetto e quindi cerco un paio di persone che sarebbero disposte a darmi una mano nel tempo libero, principalmente: Qualcuno che faccia una revisione testi generale, per quando esisterà una storia Qualcuno che mi aiuti a bilanciare il gioco IMPORTANTE! Qualcuno che sappia fare ASCII Art, dato che è il modo più "artistico" che mi è venuto in mente Lascio in allegato il file per chi volesse provarlo. Enjoy! https://drive.google.com/file/d/0B2KWohDl8KPjbzZGVWo1UXhxdms/view?usp=sharing
  2. Buonasera ragazzi, volevo chiedere , siccome ho un arciere volevo impostargli l'animazione di quando attacca che si veda proprio la freccia partire e colpire il nemico...Conoscete qualche script che lo permetta ?? io ne ho provati alcuni ma niente di che...anche perchè uso il Yanfly Battle Engine e il Battle Symphony come script per le battaglie....Spero di essere stato chiaro... Ty mille a tutti per le eventuali risposte
  3. kaine

    DYNRPG Pathfinder

    Questo plugin permette agli eventi in movimento di trovare la via più breve per andare da A a B, evitando anche gli ostacoli presenti durante il percorso. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Anti-Freak/DNKpp(Son la stessa persona) Link Download: http://www.mediafire.com/download/zj35wjj4jd6jb34/Pathfinder-4.rar
  4. kaine

    CHARSET veicoli moderni

    Salve gente come da titolo ecco una serie di charset rappresentanti veicoli moderni, che sono stati "rippati",editati, alcuni ricolorati ed altri rifatti da zero perché l'immagine di partenza era sgranata. Vi dico solo che Bike assault, il gioco da cui provengono è solamente per "Icosi". Quindi è stato un vero tormento raggiungere il risultato che potete vedere(ci ho buttato tipo una settimana in tutto, ma ho mollato varie volte nel corso del mese). Oggi gli ho ripresi in mano, gli ho sistemati nei template, ed ho aggiunto le versioni notturne. Perciò fatene buon uso!(O vi spezzo le ossicina! cit. Prof. Vincis) ^^
  5. Scusate, ho un problema, stavo cercando di installare RPG Maker XP (crackato... so che è sbagliato ma non ho la possibilità di comprarlo...) ma non riesco per virus o funzionalità a farlo, qualcuno che lo usa mi saprebbe dire come fare? Grazie mille in anticipo.
  6. salve, non riuscendo a caricare il file troppo grande, vi spiego il mio problema. prendete come esempio un character basilare di rpg maker vx ace. ecco, il personaggio che ho creato ha la grandezza simile a quello di rpg maker xp. ho provato a scriverci davanti la $ o il ! per cercare di calibrare, ma non funziona.
  7. Salve, da quando non posto? Ma comunque visito ogni tanto il forum. Vabbè... sto andando molto bene con il mio progetto fino a quando non sono pronto a creare gli eventi effettivi che servono per farlo funzionare come si deve; ricordate il mio progetto sui pokémon? Quello dove i pokémon vengono gestiti dal database, la posizione del pokémon sfrutta gli "eroi" mentre le classi servono per cambiare specie, in caso poi il pokémon venga spostata la classe dovrebbe poi passare direttamete allo slot "nuovo"... ma così non è possibile dato che, come mi risulta, devo precisare la classe, poco più di 700, per ogni singolo slot, comunque un bel pò quindi mi sono chiesto dato che l'eroe è possibile identificarlo grazie ad una variabile perchè non è possibile anche con le classi? Se poi non avete capito andiamo al dunque: Change class -> Character, Class Pretende che selezioni entrambi manualmente ogni volta ma non è possibile fare invece... Change class -> Character: ID in variabile, Class: ID in variabile Spero si sia capito e che sappiate darmi una mano, grazie in ogni caso!
  8. Mike

    ALTRO Come iniziare?!

    Sera a tutti: volevo chiedere a chi ha già creato giochi o comunque li sta creando una curiosità. Come avete iniziato? Il mio problema è che non so da dove iniziare e quando lo so dopo poco mi blocco... Quindi la mia domanda precisa è come avete appunto iniziato a creare un gioco: da che base vi è partita la storia eccetera e cosa fare quando ci si blocca, sono proprio impantanato... Grazie in anticipo.
  9. TecnoNinja

    ALTRO Effectus

    Ciao ragazzi, girando per internet ho trovato questa pagina per caso... qualcuno ha mai sentito nominare questo "potenziamento" per ace chiamato Effectus? Qualcuno che capisce bene l'inglese potrebbe tradurre a grandi line le caratteristiche principali e come si usa? Grazie... http://rpgmakersource.com/ourproducts/effectus/ come si vede dallo screen i requisiti del pc con cui l'hanno testato sono altini... io ho una cpu fx 8 core, 8 gb di ram e una gpu hd 4800 del 2010-2011 con 512 mb di ram.... un frame in meno è accettabile xD
  10. kaine

    DYNRPG PROVOKE SKILL

    Questo plugin permette di utilizzare una skill che provoca il nemico in modo tale che, il personaggio che la usa riceva gli attacchi del mostro risparmiando il resto del party, possono essere provocati mostri differenti, e più personaggi possono usarla, pure sullo stesso mostro, in questo caso gli attacchi del mostro si concentreranno sull'eroe che ha usato per ultimo la skill. Inoltre è possibile fare pure il contrario, nel senso che anche i mostri possono provocare gli eroi, in modo che attacchino sempre lo stesso mostro. È presente pure la possibilità di ottenere lo stesso effetto mediante l'uso di un comando negli eventi di battaglia. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. **************************************** [battle_skill_provoke] SkillId=10,1,4 ConditionId=10 **************************************** è possibile configurarla con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio. esempio: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/3h06197bxgj09hw/battle_skill_provoke-master.zip
  11. Questo plugin permette di memorizzare gli id di skill ed oggetti in una variabile ed attiva una switch per segnalare che la memorizzazione è avvenuta. Grazie a questo plugin, è possibile aggiungere nuove condizioni riguardanti oggetti e skill durante il combattimento.(es una skill dopo 50 utilizzi si evolve ecc ecc) Trovate le istruzioni all'interno del file readme.txt Autore: PepsiOtaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/n5th0bu3b729kdh/battle_store_itemskill_2.rar
  12. Juunanagou

    RPGMAKER VX ACE Errore playtest

    In realtà è un problema che riguarda in parte anche XP. Allora. Comincio dall'inizio. Quasi un mesetto fa ho upgradato il mio Win7 a Win10. Già. Errore madornale a quanto pare. Provo Rpg maker e funziona. E quindi non mi preoccupo. Anche i giochi Aveyond che ho preso su steam funzionano quindi mi dico, tutto ok. Poi provo un gioco rpg maker che non è Aveyond. E non vedo un tubo. Provo a fare dei playtest col mio tool e su ace vedo lo schermo nero, niente menù di partenza e title, solo la musichetta. Provo a mettere full screen per scrupolo e appare l'immagine (ovviamente il solito schifo sgranato) solo che si pianta tutto e mi dice RGSS3 player ha smesso di funzionare: Questo anche con nuovi progetti etc quindi non è un problema di scripts che vanno in conflitto. Su XP il playtest a finestra funziona ma non mi va il fullscreen. Su 2003 invece parte subito in fullscreen e funziona una meraviglia. Quindi non so nemmeno se sia un problema mio o di quelle due versioni del tool. Ho problemi anche con altri programmi compatibili col 10 come Terraria che crasha subito alla partenza. Per risolvere ho: - Verificato l'integrità della cache del tool (e dei giochi che non funzionano) - Aggiornato tutti i drivers - Scaricato i drivers nvidia dal loro sito invece che prendere la versione proposta da windows - Riscaricato .net framework ed XNA - Inserito sia il tool che il gioco testato nelle DEP o come diamine si chiamano - Inserito il tool e il gioco testato nelle esclusioni di windows defender - Chiuso windows defender quando devo testare il gioco - Reinstallato tools e giochi non funzionanti - Riverificato la cache - Cambiato le impostazioni di compatibilità sia a windows 7 che vista che XP sp3 2 ed 1. Non funziona niente. Ad altri il problema si risolve e/o funziona tutto come si deve. Qualcuno ha qualche idea? Semplice possibilmente, ho un diploma in informatica ma non sono nemmeno così smanettona XD
  13. Salve. Volevo domandare se qualcuno di voi ha la sprite di un teschio come quello in the witch's house. simile, non quello originale Re se ne avete anche uno di dimensioni maggiori, inviate pure :3 Grazie
  14. Brainmax

    RGSS3 Problema script light effect

    Salve di nuovo ho riscontrato un problema con i light scripts di victor. quando provo ad andare sul sito per gli script, dropbox mi fa errore 404 (il file e' stato temporaneamente rimosso) volevo domandare se qualcuno li aveva per gentimente offirmeli ringrazio in anticipo
  15. Vi chiedo aiuto per una cosa che sicuramente è più facile farla che domandare come farla... Anyway, L'eroe esce dalla porta e si trova davanti due scenziati che discutono, hai un cerchio attorno agli scenziati (picture) che indica a quanti passi devi stare lontano per non farti beccare (la picture deve seguire i due eventi, ma non ci sono problemi per questo). Quando gli scenziati terminano il percorso boh, non ci sono più problemi puoi proseguire e si annullano tutti gli eventi del "minigame", Allego uno screen dell'idea dell'evento: (Il percorso dell'eroe sarà quello di tornare nell'ascensore)
  16. Dunque, da quando mi è arrivato il cavo per lo schermo da ebay finalmente ho ristabilito una colorazione abbastanza normale su schermo, certo c'è un piccolo effetto di shading (l'immagine non è perfetta), ma per ora non mi lamento. Dunque, sono andato avanti nella creazione di un progetto con rpg maker2000 con base RTP SCI FI per chi non avesse presente, sono questi chipset: Ok, questo è il video c'è qualcosa di mio tipo, solo l'intro e i vari tipi di effetti di luce su mappa LOL https://www.youtube.com/watch?v=wLVwIUsbClY https://www.youtube.com/embed/wLVwIUsbClY Mi sono accorto alla fine della qualità scadente del video... xD Scusate
  17. Impostando tutte le passabilità delle mappe, e quindi ritagliando i vari pezzi di mappa in PS, arrivo al momento di salvare le luci e le ombre in PS, ed ecco cosa mi appare quando provo il gioco: Inserisco semplicemente la picture. Che mi sia sfuggito qualcosa? L'immagine viene salvata in PNG così da mantenerne la trasparenza... Mi sento un nabbo, mai dato quest tipo di 'errore' çç
  18. kaine

    DYNRPG Message commands

    Questo plugin è un evoluzione del message extender(trovate il link a fondo pagina), nel quale troviamo nuove funzioni che hanno a che fare con mostri, attributi, comandi di battaglia,stringhe del database, terreni ed altro. All'interno dell'archivio trovate un readme con maggiori dettagli. Come funziona: prima di visualizzare un messaggio inserite questo comando tramite commento: @process_cmd Dopodiché potrete usare normalmente i tag aggiuntivi del plugin. Esempio pratico: commento->@process_cmd mostra messaggio->\I[\m[\V[123]]] Il risultato su schermo sarà, il nome dell'oggetto, che ottenete uccidendo il mostro, che ha l'id salvato nella variabile 123. Esempio: Autore: PepsiOtaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/713x6syqbqk7cnx/msg_commands-master.zip Topic Message Extender: http://www.makerando.com/forum/topic/292-message-extender/
  19. kaine

    DYNRPG Force front Row

    Questo plugin forza i pg nella fila frontale. Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/337pg1wxrmq1tt6/forceFrontRow.rar
  20. Stavo programmando la intro del progetto, aggiungendo le picture di introduzione. Il problema però, e che quando inserisco la tinta dello schermo dopo il trasporto, la mappa dopo comunque si vede invece di restare tutta nera... Magari sbaglio io qualcosa o non ricordo bene il settaggio... Fatto sta che sto uscendo fuori di testa. Le picture sono a sfondo nero, ma ho provato anche a sfondo trasparente proprio per vedere se l'effetto dello schermo nero funzionasse oppure no...e infatti non funziona...
  21. Questo topic, ha la funzione di raggruppare tutti i possibili call script che si possono utilizzare nel Tool RPG Maker VX Ace. I contenuti non sono di mia proprietà, io mi sto solo occupando di tradurre il topic presente nel forum ufficiale Inglese, nella nostra lingua. Contenuti Event Page 1 † Message † Party † Actor † † Game Progression † Flow Control † Event Page 2 † Movement † Timing † Picture and Weather † † Character † Screen Effect † Music and Sounds † Event Page 3 † Scene Control † Map † System Settings † † Battle † Movie † Miscellanous † Other Useful Things! † Cose da ricordare! QUALSIASI numero che digitate, NON deve avere lo zero come numero iniziale - Esempio: numeri mappa, numeri eventi, numeri variabili/switch . (non digitate quindi EV002, ma basta scrivere '2' [senza gli apici]) Crediti e Ringraziamenti! Shaz per tutte le domande e funzioni! Galv per aver preso tempo per provare i comandi! Yami per aver trovato alcune funzioni mancanti! CALL SCRIPT ALTERNATIVI (IN AGGIORNAMENTO) GrandmaDeb and everyone for reminding me that this should be done. NON RISPONDETE AL TOPIC PER CORTESIA PERCHè NON ME LO FA CHIUDERE, E SI RISCHIA POI (DATO CHE DEVO AGGIUNGERE I CONTENUTI), DI NON CAPIRSI PIù NULLA. GRAZIE PER LA CORTESE ATTENZIONE.
  22. Ho il seguente problema con il muovi evento, quello che vedete sotto è il primo charset, che mi è capitato sotto mano con qualche animazione. Venendo al dunque, come faccio a far si che il muovi evento mi legga i frame laterali(quelli evidenziati in rosso), in modo da usarli per creare un animazione? Ho provato in svariati modi, ma son riuscito a far funzionare l'animazione solo con i frame centrali(evidenziati in celeste). Per scrupolo ho setacciato sia in giochi stranieri ed italiani ed in tutti(quelli che ho controllato) l'animazione veniva fatta sempre con i frame centrali. Possibile che non ci sia un modo per utilizzare anche quelli laterali?
  23. Salve amici, mi rivoglo a chi è più esperto in questo tool, visto che io, come sapete, non me ne intendo: come da titolo, quando provo a salvare, in game, nel menu di salvataggio, qualsiasi slot seleziono, non posso salvare. Mi fa il normale effetto sonoro di "errore" e posso solo uscire (sconfitto XD) dal menù. a qualcuno è capitato? è un bug noto? edit: dimenticavo, avevo provato uno script per il save custom, ma comunque l'errore c'è anche con il salvataggio normale. mi è capitato anche una volta giocando a crime, che ho provato a sovrascrivere un save esistente ma non ce l'ho fatta e quando sono uscito il save era sparito, resettando il gioco però il problema si era risolto, qua invece no, sono eternamente impossibilitato a salvare XD
  24. Sto riscontrando dei problemi con questo script che non mi capacito di capire. Copio grezzamente lo script e va tutto bene, do un occhiata alle istruzioni e inizio a scrivere i talenti per il primo personaggio. Ne faccio 3-4, tutto funziona nei limiti del programmato. Finisco di scrivere questi talenti, e la situazione quando avvio il gioco è questa: Qualcuno ha già usato questo script prima di me e ha riscontrato lo stesso problema? Rassegnato ormai provo il predecessore di questo script, una versione meno potetente e più basica. La copio grezzamente, avvio, tutto ok. Leggo le istruzioni, scrivo il primo talento e.. Sono punto e a capo. Mi viene il dubbio di non aver capito come si fa a personalizzare lo script ò_ò Qualcuno che lo ha già fatto?
  25. Domanda: Secondo voi è meglio che il testo in alcune scene scorra in automatico, od in generale preferite avere sempre l'opportunità di terminare voi il messaggio, in modo da rileggerlo con tranquillità senza che vi sfugga qualcosa? Questo è il dilemma che mi attanaglia da un po di tempo. dialogo automatico o no?
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