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  1. ColorShopper impedisce che i personaggi del party vengano visualizzati in grigio quando non possono usare o equipaggiare un oggetto nel menu predefinito del negozio. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 Autore: Bugmenot, KotatsuAkira(porting) Link Download: 2003 v1.08 https://www.mediafire.com/file/5mgeu84voxjr14d/ColorShopper_-_RPG_RT2k3_v1.08.rar/file 2000 v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-1.52-v1.60-v1.62 / 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 https://www.mediafire.com/file/c2qvy13aasye40d/RPGMakerPatch_ColorShopper.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  2. Questa patch elimina l'avvio della battaglia che normalmente avviene quando si verifica un incontro casuale. Lo Switch #1018 viene attivato al suo posto, e anche l'ID del gruppo di nemici che sarebbe stato scelto in battaglia dal sistema di gioco dalla mappa o dall'area viene memorizzato nella variabile #3355. La versione "MEPR", disponibile nell'archivio, aggiunge un aggiornamento forzato delle pagine degli eventi della mappa. Questo è necessario solo se si vuole catturare lo switch e/o la variabile usando le condizioni di evento-pagina. Le condizioni degli Eventi Comuni possono ancora catturare lo switch senza di essa (e il codice evento può sempre controllato da entrambi senza problemi). Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 Autore: KotatsuAkira Link Download: https://www.mediafire.com/file/0yq3dzmrj6dq84w/RPGMakerPatch_ERA.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  3. Nel 2009 circa, un programmatore tedesco, conosciuto nell'ambiente come "Cherry", ha avuto l'idea di inventare un sistema di "Plugin" per ampliare le potenzialità di RPG Maker 2003. Dyn RPG - Introduzione e Patch Principale Questi plugin (beh, plugin non è proprio il termine tecnico corretto, per gli esperti di informatica, mi spiegava il buon vecchio TheJuster, ma ormai il termine ha "preso piede", per cui per convenienza li continuiamo a chiamare plugin). possono essere considerati, con qualche sottile differenza, l'equivalente degli Script degli rpg maker XP e successivi. La differenza sostanziale e che, mentre per gli script ne esistonono di tantissimi tipi, alcuni dei quali possono addirittura crearti un intero sistema save/load o un menu personalizzato semplicemente inserendo lo script nel progetto, il plugin ti "sblocca" la possibilità di fare determinate cose (spesso utilzzando il box commenti, negli eventi), ma poi starà a noi doverle realizzare. In questo video di Ghost Rider (che, si, sono sempre io), vedremo come installare la patch principale che permetterà di utilizzare questi plugin: Questa patch è obbligatoria per poter usufruire dei plugin, ed è l'unica patch che viene installata sul vostro eseguibile ed è, al momento, compatibile al 100% con qualsiasi altra patch attualmente in circolazione. Il resto dei plugin sono semplici file .dll che vanno inseriti nella cartella del progetto, e possono essere rimolssi in qualsiasi momento senza che abbiano alcune ripercussioni sul vostro gioco. Al momento non credo esistano plugin che fanno conflitto tra loro, ma - come ho appena detto - se tutto va male è possibile rimuovere un plugin senza alcuna complicazione, semplicemente cancellando il file dalla cartella del progetto. Dal momento che i plugin utilizzano i commenti per essere configurati, questi commenti "rispondono" fin tanto che trovano un riscontro nel plugin, senza di esso si comportano come normali commenti, quindi non hanno alcun effetto nel gioco. Se volete saperne di più sui vari plugin, controllate spesso questa sezione Download versione 0.20 (ultima versione): http://www.mediafire.com/download/zol62mrbfdp2x6z/dynrpg.rar (link by Kaine) Download Vecchia Versione(dal sito ufficiale di Cherry): http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/files/dynrpg.rar
  4. kaine

    DYNRPG DYNDATAACCESS

    Questo plugin permette di accedere ai dati che normalmente non sono accessibili all'utente finale. Nonostante tutto il plugin non può ritenersi concluso, dato che è un progetto in continua espansione, trovate informazioni dettagliate sulla questione nel readme.html Al momento tramite questo plugin è possibile accedere alle statistiche dei mostri presenti in battaglia. Alcune possono essere alterate(Hp/Mp) altre invece no(attacco, difesa,intelligenza,agilità) Trovate la lista dei comandi con le relative spiegazioni sul loro funzionamento all'interno del file readme.html Autore: AubreyTheBard Link Download: http://www.mediafire.com/file/hid1zs70ci6no91/DynDataAccess_3wqmisu.zip/file nota: Chiunque fosse interessato ad espandere le funzionalità del plugin, all'interno del readme.html troverà la sezione How to contribute, dove viene spiegato come aggiungere nuove funzionalità.
  5. Penso che questa sia la sezione più adatta per quel che mi riguarda, oggi vi posto una versione modoficata di una versione già modificata XD dell'eseguibile di rpg maker 2003. Nel file txt troverete oltre alle poche modifiche apportate dal sottoscritto le precedenti (e quelle si che son tante)apportate da white dragon. Vi elenco cosa ho cambiato: Numero di picture aumentato da 50->2000 Numero label aumentato da 999->9999 Numero mappe aumentato da 999->9999 (pensavo che fosse già a 9999 ma resources hacker mi ha smentito). Cambiato nome comando Cambia Abilità->Cambia Statistiche(dato che di quelle si tratta). Cambiato il nome del comando Cambia Set Terre in Cambia Chipset. Cambiato il nome del comando Cambia Chip in Cambia Tile. Cambiato il nome del comando Vai allo Schermo dei Titoli in Vai alla Schermata dei Titoli. Cambiate alcune voci nella pagina Sistema con nomi più consoni. Cambiate anche altre voci che ora mi sfuggono con nomi più consoni. Cambiata visualizzazione del comando Chiama Evento adesso non è più a tendina ma come nella immagine qua sotto: Come al solito thanks Cherry! Aggiunto file TXT con le istruzioni passo passo, nel caso in cui qualcuno voglia solo implementare quel cambiamento. Stessi cambiamenti effettuati per i seguenti comandi: Aggiungi Oggetto Cambia Poteri Cambia Equipaggiamento Aggiungi Poteri nel database schede per la creazione di un eroe e delle classi Condizione SE Chiama Eventi Comuni nella scheda Gruppi Mostri. Aggiunti pure per loro i file TXT con le istruzioni per effettuare i cambiamenti. Cambiata l'opacità delle lineette in Mostra Messaggio, adesso sono visibili non appena si digita una lettera o il puntatore del mouse passa sopra la parte in cui si scrive. Nel caso in cui qualcuno volesse implementare solo questo cambiamento, ho inserito due file TXT con le istruzioni su come effettuarlo. Le istruzioni presenti nei due file fanno praticamente la stessa cosa, solo che uno lascia il Mostra Messaggio normale, mentre il secondo rende il Mostra Messaggio leggermente più piccolo(solo nell'editor). Per sicurezza copiatevi l'exe del programma da qualche parte prima di sostituirlo, non mi assumo nessuna responsabilità su eventuali malfunzionamenti o crash ^^"(incrocio le dita perché ciò non accada) Link Download: http://www.mediafire.com/file/j6hz1kehpr56q8a/RPG2003Kainemod.rar Edit: Come ha detto ghostino qui sotto le picture con id superiore a 50 non funzionano se non avete patchato io gioco con dynrpg ^^
  6. Questa patch permette di visualizzare tutto il messaggio premendo il tasto shift, ignorando le eventuali pause o cambi di velocità presenti in esso. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: PepsiOtaku(credo!) Link Download: http://www.mediafire.com/file/mkmmw7op8iccjt1/RPG_RT_messagedisplayhack.rar Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  7. Questa patch elimina le transizioni di sistema durante l'apertura del menu ecc ecc Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/file/2dvo3jascnbo44j/RPG_RT_nosystemtransition.rar Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  8. Questa patch disabilità l'associazione tra le lettere della tastiera e le funzioni ad esse associate in rpgmaker. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/file/tvbdqy28t8v2a2y/RPG_RT_NoLetterKeys.rar Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  9. Questa patch disabilita l'associazione del tasto 0 del tastierino numerico con la funzione esci/apri menu. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/file/ncb43ayv31j2hg4/RPG_RT_NoNumpadEscapeControl.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  10. Questa patch disabilita l'associazione tra i numeri 8,4,6,2 con le frecce direzionali quando il tastierino numerico è attivo. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/file/incvlkre4tqaq38/RPG_RT_NoNumpadMovementControl.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  11. In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete. Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati. Cambia colore pioggia,neve,nebbia,sabbia: [QuickPatches] RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100 RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100 RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100 RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100 RainSize=4C34A2,%24 RainOpacity=4C348B,%5 SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100 SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100 SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100 SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100 SnowOpacity=4C35F3,%5 FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100 FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100 FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100 FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100 SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100 SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100 SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100 SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100 Cancellare dal menu standard LV,condizione,esperienza: [QuickPatches] MM-ClearLvS=49E076,585858 MM-ClearLv=49E105,585858 MM-ClearCondition=49E133,585858 MM-ClearMax.Lv=49E166,585858 MM-ClearExp=49E1B8,585858 Spostare nel menu standard hp,mp,comprese le scritte ed il carattere /: [QuickPatches] MM-HPS(y)=49E094,%16 MM-HPS(x)=49E096,#158 MM-MPS(y)=49E0BC,%32 MM-MPS(x)=49E0BE,#158 MM-HP(y)=49E1EF,%16 MM-HP(x)=49E1F1,#170 MM-MP(y)=49E230,%32 MM-MP(x)=49E232,#170 MM-max.HP(y)=49E26F,%16 MM-max.HP(x)=49E271,#194 MM-max.MP(y)=49E2AE,%32 MM-max.MP(x)=49E2B0,#194 Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill: [QuickPatches] SM-ClearLvS=4C8E43,585858 SM-ClearLv=4C8E7E,585858 SM-ClearCondition=4C8EA9,585858 Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill: [QuickPatches] SM-HPS(x)=4C8EC4,#186 SM-MPS(x)=4C8EE7,#258 SM-HP(x)=4C8F27,#198 SM-MP(x)=4C8F67,#270 SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222 SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288 Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu: [QuickPatches] ISU-ClearLvS=49E5D3,585858 ISU-ClearLv=49E662,585858 ISU-ClearCondition=49E690,585858 Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu: [QuickPatches] ISU-HPS(y)=49E5F0,%16 ISU-HPS(x)=49E5F2,#110 ISU-MPS(y)=49E618,%32 ISU-HPS(x)=49E51A,#110 ISU-HP(y)=49E6C6,%16 ISU-HP(x)=49E6C8,#122 ISU-MP(y)=49E707,%32 ISU-MP(x)=49E709,#128 ISU-max.HP(y)=49E746,%16 ISU-max.HP(x)=49E748,#146 ISU-max.MP(y)=49E785,%32 ISU-max.MP(x)=49E787,#146 Eliminare Nome,livello ed hp dal menu di salvataggio e caricamento: [QuickPatches] SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00 Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi: [QuickPatches] NoGrayShopper=493EC0,00 Status "VELENO" può uccidere: [QuickPatches] PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90 Eliminare gli sprite specchiati in battaglia: [QuickPatches] NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0 Spostare il cursore del messaggio: [QuickPatches] MsgCursorX=4C8685,#25 MsgCursorY=4C8695,#15 Eliminare il comando fila: [QuickPatches] NoRow=495107,90,495F94,8F NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52 Immagini visualizzate sopra le battle animation: [QuickPatches]: quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta. [QuickPatches] DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
  12. kaine

    DYNRPG DynBattleDisplay

    Questo plugin è una sorta di fusione tra il CortiMonsterHud ed il Condition Icons(trovate i link ai rispettivi topic a fondo pagina). Ma allo stesso tempo è qualcosa di nuovo dato che aggiunge nuove feature. Ad esempio è possibile visualizzare quanti turni mancano prima che un determinato status benevolo/malevolo finisca il suo effetto. Un altra feature interessante, è quella di poter visualizzare a vostra discrezione, alcuni elementi e poter decidere per quanto tempo mostrarli dopo un cambiamento rilevante. All'interno dell'archivio trovate il file readme.html in cui è spiegato dettagliatamente il funzionamento del plugin e come configurarlo. Esempio di funzionamento: Autore: Aubrey The Bard Link Download: http://www.mediafire.com/file/i9zy47bcb852wcn/DynBattleDisplay_TvQDOUu.zip Topic CortiMonsterHud: http://www.makerando.com/forum/topic/499-cortimonsterhud/ Topic Condition Icons: http://www.makerando.com/forum/topic/311-condition-icons/
  13. Dopo secoli ma che dico eoni eccola qua ç_ç mi commuovo i chara GIGANTI sul 2003 le istruzioni son le stesse della versione 2000 nel nome del charset dovete inserire i prefissi %xxyy nomefile.png xx e yy sono la lunghezza e la larghezza di un charsetdivisa per 4. Il chara deve essere importato nella cartella picture, altrimenti vi darà errore, dopodiché spostatelo nella cartella charset. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/?83ihq0oz21ov5l7 Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. EDIT: purtroppo la patch ha pure i difetti che si presentavano sulla versione per il 2000
  14. Thejuster

    ALTRO Ritorna MakTool

    Ritorna MakTool stavolta rinominato in MakerTool. Il vecchio progetto è andato perso quindi impossibile per me continuare il vecchio progetto. Passando a quello nuovo illustro subito le nuovità che saranno implementate La feature più interessante ed utile era quella per convertire i tileset per utilizzarli con gli altri tool. Piccole modifiche: Durante la scelta del tileset del 2k3 o 2000 Il Keycolor del background viene automaticamente rilevato rispetto alla versione precedente, e quindi rimosso. Quando si decide di convertirlo, in questo caso dal 2k3 all'XP ecco cosa succede: Il programma separa tutti gli Autotile dai normali tileset. Come vedete nella screen, gli autotile vengono separati. mentre a sinistra, ottimizza il resto del chipset alle dimensione di Rpgmaker XP. senza tralasciare nessun vuoto presente. Successivamente all'esportanze, vengono esportati sia gli autotile separatamente che il tileset completo per Rpgmaker XP. Risultato finale Altro esempio con un'altro Chipset
  15. Questa patch risolve un bug che non salterebbe subito all'occhio, in quanto si manifesta solamente quando 2 o più eventi si sovrappongono sullo stesso tile, cambiando la priorità della loro asse Z in base al movimento della telecamera. Dato che segue lo spostamento del nostro personaggio, sia in verticale che in orizzontale. Esempio: 1,3,2 sono gli id degli eventi in questione. Questo è quello che accade quando si sovrappongono e muoviamo il personaggio: Con questa patch invece gli eventi vengono ordinati in base al loro id(l'evento con id più grande starà più in alto rispetto agli altri.). Risultando in questo modo: Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.10-v1.11 Autore: Cherry,KotasuAkira(porting) Link Download: (2k3 1.08) http://www.mediafire.com/file/c8i03krakmc7i5k/RPG_RT_with_event_id_fix.ips (2k3 1.08 Senza controllo sull'asse X) http://www.mediafire.com/file/5ppyzpnx772suqg/RPG_RT_108_fixed_without_x.ips (2k 1.07) http://www.mediafire.com/file/ull3cy2s0wsi7q3/RPG_RT_2k_with_event_id_fix.ips (2000 V1.62 - 2003 v1.09->v1.11) https://www.mediafire.com/file/246460y7io1ghzc/RPGMakerPatch_EventIDFix.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  16. Che fa? come da titolo, permette di testare ed editare il gioco nello stesso momento. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.11 Autore: Kamillo Link Download: http://www.mediafire.com/download/2vxg5qdc98zsoql/rpg2003+tests+and+edit.ips Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Qui trovate le istruzioni per applicare la patch. Nota: Questa volta dovete applicare la patch direttamente all'editor, perciò prima di applicarla fate una copia dell'exe, in modo tale che se dovessero esserci problemi potete rimettere tutto a posto.
  17. Thejuster

    RPGMAKER 2003 Makerando Tool

    Makerando Tool Vi presento Makerando Tool. Di cosa si tratta? Makerando tool è uno strumento per i makeratori, Questo strumento agisce sulla memoria della computer analizzando il processo e manipolando la memoria per ottenere informazioni sul gioco ed effettuare un Debugger. Esso si presenta com un Debbuger. Nel caso che state testando un gioco senza RPGMAKER, e volete accedere ad alcune schermate protette come esempio: ripetere la stessa battaglia, visualizzare il gameover, Riaprire lo shopper precedentemente visitato. Aprire il Debug Menu delle Switch e Variabili anche se non è permesso farlo. Salvare la partita se non è permesso. Aprire il menu anche se non è permesso. Cambiare monete direttamente a gioco avviato e molte altre cose. NB: Il programma funge da Hack. Il vostro antivirus (Se succede) potrebbe captare il programma come falso positivo. perché ovviamente, essendo un hacking, agisce sulla memoria del sistema. Si avvia semplicemente doppio click e si scrive nella prima pagina il nome che visualizzate sulla barra del titolo del gioco, (Es: Final Fantasy) Se il programma riesce ad attaccarsi al gioco vi compariranno delle scelte. Il programma è stato scritto e realizzato da me in C++ Al momento non disponibili codici sorgenti perché ci ho lavorato parecchio sopra. Ma spero possa piacere, Date ulteriori consigli o pareri Download http://www.mediafire.com/download/x2m4c62wzxzxa4b/MakerandoTool.rar LEGGETE BENE! Per osservare le modifiche applicate bisogna entrare ed uscire dal menu. In pratica. premere 2 volte ESC Screen:
  18. kaine

    DYNRPG Pathfinder

    Questo plugin permette agli eventi in movimento di trovare la via più breve per andare da A a B, evitando anche gli ostacoli presenti durante il percorso. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Anti-Freak/DNKpp(Son la stessa persona) Link Download: http://www.mediafire.com/download/zj35wjj4jd6jb34/Pathfinder-4.rar
  19. kaine

    DYNRPG PROVOKE SKILL

    Questo plugin permette di utilizzare una skill che provoca il nemico in modo tale che, il personaggio che la usa riceva gli attacchi del mostro risparmiando il resto del party, possono essere provocati mostri differenti, e più personaggi possono usarla, pure sullo stesso mostro, in questo caso gli attacchi del mostro si concentreranno sull'eroe che ha usato per ultimo la skill. Inoltre è possibile fare pure il contrario, nel senso che anche i mostri possono provocare gli eroi, in modo che attacchino sempre lo stesso mostro. È presente pure la possibilità di ottenere lo stesso effetto mediante l'uso di un comando negli eventi di battaglia. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. **************************************** [battle_skill_provoke] SkillId=10,1,4 ConditionId=10 **************************************** è possibile configurarla con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio. esempio: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/3h06197bxgj09hw/battle_skill_provoke-master.zip
  20. Questo plugin permette di memorizzare gli id di skill ed oggetti in una variabile ed attiva una switch per segnalare che la memorizzazione è avvenuta. Grazie a questo plugin, è possibile aggiungere nuove condizioni riguardanti oggetti e skill durante il combattimento.(es una skill dopo 50 utilizzi si evolve ecc ecc) Trovate le istruzioni all'interno del file readme.txt Autore: PepsiOtaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/n5th0bu3b729kdh/battle_store_itemskill_2.rar
  21. kaine

    DYNRPG Message commands

    Questo plugin è un evoluzione del message extender(trovate il link a fondo pagina), nel quale troviamo nuove funzioni che hanno a che fare con mostri, attributi, comandi di battaglia,stringhe del database, terreni ed altro. All'interno dell'archivio trovate un readme con maggiori dettagli. Come funziona: prima di visualizzare un messaggio inserite questo comando tramite commento: @process_cmd Dopodiché potrete usare normalmente i tag aggiuntivi del plugin. Esempio pratico: commento->@process_cmd mostra messaggio->\I[\m[\V[123]]] Il risultato su schermo sarà, il nome dell'oggetto, che ottenete uccidendo il mostro, che ha l'id salvato nella variabile 123. Esempio: Autore: PepsiOtaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/713x6syqbqk7cnx/msg_commands-master.zip Topic Message Extender: http://www.makerando.com/forum/topic/292-message-extender/
  22. Questa patch risolve un fastidioso bug, che si presenta durante le battaglie, nel caso in cui si seleziona un comando di tipo "Link to Event"(se non sbaglio nella versione italiana dovrebbe chiamarsi solo "evento"). Che succede?l'ultima skill/item viene eseguita una seconda volta, ed il gioco non trovando l'item chrasha. Grazie ad essa tutto ciò non si verifica più. In aggiunta questa patch risolve un altro bug riguardante la mancanza di un eroe rimosso dal party durante il combattimento. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/k5rqk4kdvbync4b/BattleActionBugfix_and_GetPartyMemberBattleBugfix.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  23. Questa patch risolve un fastidioso bug, che si presenta durante le battaglie, nel caso in cui si seleziona un comando di tipo "Link to Event"(se non sbaglio nella versione italiana dovrebbe chiamarsi solo "evento"). Che succede?l'ultima skill/item viene eseguita una seconda volta, ed il gioco non trovando l'item chrasha. Grazie ad essa tutto ciò non si verifica più. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/bo477lp3faw0s3z/BattleActionLinkToEventBugfix.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  24. Questa patch permette di utilizzare le immagini anche quando viene visualizzato il messagebox. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/5k10gq7b1dxbf6s/RPG_RT_unlockpics-patch.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  25. Questa patch permette tramite l'utilizzo delle variabili di modificare i parametri dei mostri, senza dover creare dei cloni dello stesso mostro nel database o meglio ancora, per settare la difficoltà di un certo nemico in fase di progettazione senza dover rimettere mano ogni qual volta che risulta o troppo debole o troppo forte. È possibile modificare pure l'esperienza gli oggetti e la % con la quale potrete ottenerli. Le istruzioni per il corretto funzionamento le trovate all'interno del file txt presente nell'archivio. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/?bfh8g0q8cu0jgfh Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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