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  1. Visualizza il menu invertito come in FF6. Personaggi a sinistra ed opzioni a destra. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 Autore: Cherry,KotatsuAkira(porting) Link Download: (2003 v1.08) http://www.mediafire.com/file/o6o847gr08adqcb/RPG_RT_menureversed.rar (2000 v1.62) https://www.mediafire.com/file/osqjc0i4mi72ll4/RPGMakerPatch_MenuReversed.7z/file (2000 v1.07-v1.10-v1.50-v1.51/v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09->v1.12 (Maniac Patch up to mp210414 only) ) https://www.mediafire.com/file/bfk056czh2xvczj/RPGMakerPatch_MenuReversed.7z/file Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  2. kaine

    DYNRPG PicRotate

    Questo plugin permette di ruotare un'immagine in gradi(90°,45° ecc ecc) a vostro piacimento. Grazie al comando da inserire tramite commento: @pic_rotate Es: Se vogliamo ruotare l'immagine con id 1 di 90° scriveremo: @pic_rotate 1, 90 È possibile usare anche parti di grado(Es:27.5°) NOTA: Se si usano parti di grado come nell'esempio sopra dovrete usare il "." al posto della "," quando dovete inserire i gradi. Inoltre è possibile usare le variabili come parametri per avere valori dinamici e non fissi. In questo caso il comando sarà @pic_rotate v1, v10 Dove v1 è la variabile con id 1, mentre v10 è la variabile con id 10 NOTA2: Se si utilizzano le variabili, non si potranno usare le parti di grado, poiché le variabili non supportano numeri con la virgola. Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/file/kuc0dhjonsybvlg/PicRotate.rar
  3. Questa patch disabilita l'associazione del tasto 0 del tastierino numerico con la funzione esci/apri menu. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/file/ncb43ayv31j2hg4/RPG_RT_NoNumpadEscapeControl.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  4. Questa patch disabilita l'associazione tra i numeri 8,4,6,2 con le frecce direzionali quando il tastierino numerico è attivo. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/file/incvlkre4tqaq38/RPG_RT_NoNumpadMovementControl.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  5. Questa patch disabilità l'associazione tra le lettere della tastiera e le funzioni ad esse associate in rpgmaker. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/file/tvbdqy28t8v2a2y/RPG_RT_NoLetterKeys.rar Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  6. Ciao a tutti... Eccoci qui a cominciare con delle curiosità... occhio allo screen... Vedete dove è il quadrato "evento"?, occhio al tavolino poco sopra... avvio il game... e come potete vedere il personaggio, giustamente, si ferma avanti il tavolino... Occhio ora.... Se inserisco l'oggetto "foglietti"... mando in esecuzione il game e.... sorpresa!.... Il personaggio, invece di fermarsi come prima, quindi sul quadrato evento, si sposta proprio sopra il tavolinetto!.... Che è successo?... perche inserendo un oggetto sul tavolino succede sta cosa?.... è risolvibile?
  7. ho trovato questo script che vorrei ASSOLUTAMENTE inserire nel mio progetto a cui stò lavorando da anni https://pastebin.com/pTZZhcVB so bene come funziona tutto il resto ma con gli script è la prima volt che mi cimento cosi a fondo. Le mie domande sono : Volevo chiedervi come aggiungo un altro script alla lista degli script del gioco ma mentre scrivevo il post ho trovato la soluzione. Una volta averlo creato presumo debba copiarlo dal punto 52 in poi, dico bene ? ( ma copiandolo da quel punto mi da errore ) ho provato a copiarlo per intero ma mi da lo stesso tipo di errore quindi sostanzialmente la mie domande si riducono ad una sola : come utilizzo questo script ? ( dall'inizio alla fine ) Grazie mille per il vostro aiuto
  8. Ciao, ragazzi. Vorrei avere qualche dritta sulla realizzazione di script e plugin per rpg maker MV. Purtroppo ho idee complicate e i comandi base del programma non mi sono sufficienti. Ho visto alcune guide in inglese su come scrivere un plugin. Non sembra molto difficile. Poi Java non è complicatissimo da comprendere. Tuttavia ho delle lacune mostruose per quanto riguarda la programmazione del gioco in sé. Vi spiego meglio Nei video-tutorial che ho visto, spesso si usavano nomi specifici per richiamare alcuni "oggetti" di rpg maker mv. In un video in particolare, dopo aver spiegato tutto quello che c'era da spiegare sulla programmazione in java con comandi semplici (tipo mostrare numeri e parole sulla console) nei video precedenti, il tipo che parlava ha iniziato a inserire nel codice nomi specifici per eroe e nemici durante la vera e propria compilazione del plugin. Dove cappero li trovo? Visto da un "neofita" come me, tutto il video pare una supercazzola. Per i plug-in ho capito bene o male come funzionano. Ma gli script? Come e dove li inserisco? La compilazione è simile a quella per i plugin? Qual è la differenza principale tra script e plugin su rpg maker mv, visto che in alcune guide non specificano la differenza? Sono la stessa cosa? Esistono dei manuali, anche non cartacei, riguardanti la programmazione su rpg maker mv? O comunque guide chiare che non pretendano che anche chi conosce Java sappia tutto su rpg maker. In inglese vanno benissimo, purché non sia spiegato come in un libro universitario scritto dal docente stesso. Spero possiate aiutarmi. Ciao!
  9. Qualcuno sa dirmi a che % Hp ed Mp cambiano colore nel menu standard?
  10. Ciao a tutti, come da titolo mi servirebbe aggiungere qualche elemento di abbigliamento al generatore di rpg maker MV, qualcuno sa dirmi dove devo mettere i file .png?
  11. [Spero di essere nella sezione giusta, ho fatto qualche ricerca e ho visto che gli altri postavano qui cose del genere] Salve! Midori Fragments ha un nuovo progetto in cantiere, e si tratta nientedimeno che del prequel del nostro primo gioco, A Timeless Story (per chi non lo conoscesse: qui). Il nuovo RPG, sviluppato sempre sul VX Ace, seguirà le vicende di una Eris ancora ragazzina, tormentata da una malattia mentale che la porta a vedere cose che non esistono, e la incitano a fare del male alle persone che la circondano... In A Figment of Discord ritroveremo tanti volti conosciuti (Lysander, Alys) e verrà fatta luce su tanti aspetti della trama non approfonditi nel primo gioco. Ecco qualche anteprima di quanto fatto finora: Ed ora veniamo al dunque! Come scritto, appunto, nel titolo del topic, ho bisogno di più manodopera in quanto vorrei che il nuovo RPG sia molto più curato (e anche più lungo) del precedente. Cerco in particolare disegnatori, che si occupino di illustrare con immagini i momenti salienti della storia (sprites e facesets sono già stati ultimati) e, in misura meno impellente, anche eventer e storyboarder, che mi diano una mano nelle faccende generali. Se siete interessati contattatemi tramite mail, o inviate un messaggio alla nostra pagina Facebook, vi fornirò informazioni più dettagliate.
  12. Non ho trovato post sull'argomento se ci sono già chiedo scusa, ma volevo sapere, dal momento che i tiles e i character creabili/disponibili con la versione base di mv sono pochini per le idee che ho in testa, ci sono dlc indispensabili da prendere? (io utilizzo la piattaforma di steam) possibilmente senza spendere capitali che già il programma è costato mezzo rene (in sconto)
  13. dopo varie ricerche eccomi qui. leggevo un topic postato tempo fa, sulla scelta della classe. molto utile a dire i vero tenendo presente che fino a prima non sapevo nemmeno come fare. ora però sono bloccato. nello screen della guida c'è un comando che non riesco a trovare. mi spiego meglio. ho seguito ciò che spiega nella guida. ma quando confronto il mio lavoro con lo screen..beh noto che c'è un passaggio in meno nel mio lavoro (che rende invisibile il mio personaggio. ho inserito la scelta del nome personaggio e la classe personaggio. ma nella pagina dei comandi nello screen, sotto la scelta di ogni classe eroe c'è un comando scritto in queso modo : @>cambia classe eroe: #[], paladino @>muovi evento: eroe (aspetta la fine) :$>grafica: 'actor5' 2 perche non trovo nella lista comandi, il comando muovi evento? ho seguito a passo la guida. nuova mappa-ho cancellato l'eroe gia preimpostato. sono tornato sulla mappa ho schiacciato f6 e ho messo l'inizio giocatore in quella mappa. fatto questo il chara del mio pg non c'era piu. era invisibile ma andava bene dato che me lo avrebbe visualizzato al momento della scelta classe. ora come faccio a farlo ricomparire (con il teletrasporto ad altra mappa e invisibile. che sia quel comando che cerco? l'altro mio quesito e questo. se voglio far si che aprendo il menu del gioco per accedere all'inventario, abilità ecc.. compaia anche la possibilità di vedere una mappa del mondo o una mappa locale? senza dover mettere la minimappa da attivare/disattivare (alternativa che apprezzerei comunque comprendere dato che ho fatto un bel pastroccio e nonostante vari tutorial la minimappa non riesco a visualizzarla) scusate se magari e poco comprensibile. XD
  14. Manu96k

    RPGMAKER VX ACE Vllazen

    By Introduzione: Kalem un ragazzo semplice ma con un destino assai misterioso, appena diventato maggiorenne intraprenderà un viaggio alla scoperta delle sue origini, girando per il misterioso continente di Yoka. Leggenda di Yoka: Le leggende narrano di un epoca di totale caos e morte, di un mondo costantemente minacciato dai Kewa, Demoni guidati dal loro Signore, Deskàn. Il mondo sembrava dover soccombere sotto il potere schiacciante dei Demoni... Ma uno spiraglio di luce sembrava comparire in mezzo a tanta oscurità... Una luce di nome Yoka...! Yoka un uomo di grande carisma, con l'aiuto dei suoi fidati "10 Generali" riuscì a mettere insieme un piccolo esercito di 8000 uomini, potendo così opporsi alla minaccia dei Kewa, che contava più di 100.000 Demoni. Yoka e il suo esercito intrapresero una guerra durata 15 anni, seminando morte e distruzione ovunque, con considerevoli perdite di uomini... Ma dopo una guerra che sembrava non avere fine, Yoka riusci a raggiungere il Tempio dove risiedeva il Signore dei Demoni Deskàn, il suo potere sembrava essere assoluto... Yoka non potendo competere in fattore di forza con il Demone, riusci a trovare una sola soluzione, usare un Sigillo Sacro e bandirlo in un'altra Dimensione.... Il prezzo da pagare per usufruire di un tale potere era altissimo... Dopo aver sigillato Deskàn, Yoka divise il sigillo in 10 parti e lo affidò ai suoi Generali... In suo Onore, le terre da lui liberate presere il suo nome, e fu nominato: "Dio Protettore Del Popolo". Frase Celebre Yoka: Storia: Un giovane ragazzo di nome Kalem, cresciuto con il nonno, una volta raggiunta la maggiore età scopre una verità scioccante... Cioè che il mondo da lui conosciuto fino a quel giorno era tutto una mera menzogna... Dopo le rivelazioni di suo nonno riguardo alla scomparsa dei sui genitori, il giovane Kalem intraprende una strada che lo porterà a svelare i segreti di un mondo governato nell'ombra, di persone senza scrupoli, della falsità e dell'inganno nascosto dietro alla fame di potere... Tra creature di ogni tipo, inganni, trappole e altre difficoltà, riuscirà il giovane Kalem a soprire la verità dietro la scomparsa dei suoi genitori, e a distinguere la realtà dalla finzione? Scoprilo! Inizia l'avventura... Personaggi: Protagonista: Protagonisti Secondari: Prossimamente gli Antagonisti... Gameplay Il gameplay è basato su combattimenti laterare a turni...Ecco uno screen... Screen Mapping Crediti Si ringraziano: aweryn Yami,Yanfly Nessiah & EvilEagles Chawes,XD465 Zakkie,Azraven Holy87,VitorJ Jet10985 (Jet),Zerbu
  15. Ho scaricato il plugin weapon animation di yanfly, ho fatto i vari procedimenti ma niente non riesco. Qui di seguito vi posto alcuni screen che ho fatto:
  16. È da un bel pò che ho questo problema, praticamente da quando ho cambiato PC ed ho dovuto scaricarmi di nuovo RPG Maker, ben 2 anni quindi... XD, non chiedetemi perchè ho atteso tanto, evitiamo parentesi inutili; insomma nel mio vecchio PC quando utilizzavo il messagge box, nella schermata che ho screenato e pubblicato sopra, c'era una linea che mi indicava il limite oltre il quale i caratteri non saranno visualizzati, mentre come vedete stavolta no... tutto qui, XD. Il punto è che non ricordo ne dove lo avevo scaricato in passato ne dove l'ho scaricato "ora", immagino da siti diversi a questo punto, ho cercato su internet e a quanto pare questo problema si è presentato a molti e a quanto pare la linea c'è ma chiarissima... eppure io non la vedo, sarò cieco? Beh, di problemi di vista ne ho, XD, ma fino a questo punto mi sembra eccessivo, almeno non dopo le varie operazioni che mi son fatto... ma chiudiamo qui il discorso ricapitolando, che devo andare a pranzare, XD. Perchè cavolo non c'è la linea che mi indica il limite del message box? Grazie, dovrebbe essere chiaro.
  17. Salve ragazzi, non sono molto attivo sul forum poiché abito in zone di montagna. Tuttavia a breve mi deve arrivare internet satellitare, quindi posso finalmente iniziare la mia avventura +-+ Il mio problema è il seguente, spero di non aver sbagliato sezione. Devo imparare a utilizzare tutte le funzioni del forum. Utilizzo Rpg Maker 2003, versione originale di Steam, inglese. 1) E' possibile anche in maniera rudimentale, creare una sorta di evento comune per comandare con la tastiera due PG? (Vorrei fare una cosa simpatica in cui un altro giocatore controlla un secondo PG che accompagna il protagonista. Questo Secondo PG dovrebbe solamente seguire il PG. Quindi solo movimenti e qualche dialogo). 2) E' possibile tradurre Rpg Maker 2003 - Steam con qualche Patch? 3) Il Rpg Maker 2003 di Steam può essere aggiornato con le patch tipo Cherry Mod, Powermode e simili? Grazie mille, per il momento è tutto. Appena posso, sicuramente presenterò il mio primo progetto per Rpg Maker 2003. Chiedo in anticipo grazie a chi vorrà perdere tempo dietro le mie richieste.
  18. Buongiorno, buonasera, buon pomeriggio Makerandi, sono pronta a fare la prima e unica domanda che mi affligge (per ora... sono un po' tarda e tenderò a fare moooolte domande ). Dunque, è sorto questo problema: utilizzando RPGMaker 2000 e un tutorial apposito, ho creato un semplice videogioco della serie "l'eroe che salva il regno". Ho seguito più e più volte i passaggi accertandomi che tutto fosse perfetto, fino a quando non è arrivato il momento di creare il classico "file per la distribuzione a parenti e amici che non hanno RPGMaker". Ho incluso l'RTP e il videogioco è diventato, insomma... IL videogioco, quello vero e proprio, con il Setup, la cartella .zip e i suoi file di sistema. Il problema è: non mi parte il Setup. Ho googlato il problema in questione e la sua possibile soluzione (sia a parte che separati) ma non ho trovato nulla (forse non ho cercato abbastanza? Mi sembra impossibile che sia l'unica, tra tutti gli utilizzatori del programma di RPGMaker, ad avere questo problema). Premetto due cose. La prima è che ho scaricato il programma da un sito creato apposta per RPGMaker e l'ho installato più di una volta; (perché all'inizio avevo una versione "4.0" in cui non si leggevano i dialoghi poi ho scaricato quella giusta e ho dovuto rifare il download tipo diciasettemila volte a causa della connessione lenta) la seconda è che, come detto prima, il programma crea tutto quello di cui avrei bisogno per distribuire il gioco, la cartella .zip funziona e se estraggo i file riesco a far partire il gioco. L'unica è quel Setup. La mia opinione è che quel mistico file di Setup possa venire letto solo da disco (dato che quando creo il file del gioco me lo vuole mettere direttamente su disco). Chiedo chiarimenti sul file Setup, quindi. Aspettando risposta e tempo per leggere la risposta, vi auguro una buona giornata (o nottata, dipende da chi è mezzo vampiro )
  19. Ciao ragazzi, arrivando al sodo è questa la domanda: Come posso fare in modo che un arma abbia una durata? Esempio spada 30 colpi, come in minecraft. Aspetto una vostra risposta ciao e grazie a tutti x la collaborazione!
  20. Salve ragazzi, sono nuovo nel forum e volevo chiedere come posso aumentare il sistema di frame del personaggio (Default sono 4 frame, ma me ne servono 6). Purtroppo io con jruby o java non sono molto pratico e cercando su internet non ho capito granchè... Però se qualcuno sa spiegarmi al volo l'evento mi farebbe un favore enorme.
  21. Sembra passato un secolo dall'ultima volta che mi sono imbattuto in un problema. XD Arrivando al sodo qualcuno sa se è fattibile, anche tramite qualche patch/plugin, gestire a proprio piacimento la trasparenza di un tile/evento? Mi spiego meglio, di suo rpgmaker permette di default se un evento sia o meno trasparente, ma non mi permette di scegliere il grado di trasparenza, e quello di default, non lo è abbastanza con alcune tonalità di colore. Per ora ho trovato una maniera per girarci intorno, impostando l'evento ad inizio automatico, percorso personale->aumenta trasparenza. Ma c'è un piccolo inconveniente, non appena si entra nella mappa, per una frazione di secondo, si intravede il tile nella sua tonalità originale. Quindi per nascondere anche quest'altra magagna, nel teletrasporto che porta nella suddetta mappa, ho dovuto inserire un wait di 0.5 secondi, per far si che la cosa non si noti. Qualcuno ne sa nulla in merito? Nel caso di risposta negativa, più eventi simili a quello descritto sopra, potrebbero creare qualche lag?(non ho testato ancora con più eventi, ho un po di strizza XD).
  22. raga che ne pensate? quanti tiles avete dedicato o pensate debbano volerci mediamente per una world map? io sto gettando questa da 300x200, dite che può andare? conto anche di usare charset di dimensioni "dimezzate" sulla mappona, che torneranno poi a dimensioni "normali" nelle varie location/dungeon.
  23. NN81

    Quest for Glory MV

    mi sono imbattuto casualmente in questo simpatico titolo, che ha colto la mia attenzione.
  24. Siccome io sto creando un launcher personalizzato che non tiene traccia dei dati del progetto ma è come se fosse un app portable, non necessita installazione e si affida tutto su un exe così: Il "problema" 1 sta nel fatto che, il programma launcher se viene chiuso durante il gioco il lettore player bugga perchè non trova più le risorse. Ma per me questo va bene, perchè tanto il launcher si ficca nella try e non da fastidio (come video) Il problema 2 sta nel fatto che non vengono registrati i file di salvataggio. Se chiudi il programma, viene cancellato tutto del progetto, compresi i save. Sarebbe bello se si creasse una bella cartella in documents\townofthedead. Qualcuno ha idea come si potrebbe fare?
  25. Ally

    RPGMAKER VX ACE Fleshforward

    Dopo quasi due anni da questo dalla nascita di questo topic (http://www.makerando.com/forum/topic/751-mistakes/) e quindi con l'intenzione di creare qualcosa di questo genere (devo ringraziare @@kaine perchè mi passò lui il contatto di Simone) il progetto alla fine è nato ed è andato molto avanti, subendo variazioni e ostacoli di ogni tipo, ma oggi posso finalmente dire con grandissimo piacere che abbiamo ottenuto ottimi risultati! Linked Rooms Presents Mini Teaser Fleshforward è il primo gioco in sviluppo dal team indie Linked Rooms Games, e mescola elementi RPG, action e stealth. Il gioco è ispirato dai classici horror come Resident Evil / Biohazard e Silent Hill, e porterà il giocatore a confrontarsi con una storia molto interessante e ricca di colpi di scena. Due personaggi con differenti tratti e abilità si troveranno ad affrontare un vero e proprio inferno sulla terra, in un ambiente moderno. Il sistema di combattimento in stile action offrirà scontri pericolosi e veloci, ma la forza bruta non farà molta strada... Storia La vita nella città di New Wells è stata distrutta da un evento catastrofico: qualcosa ha trasformato gli abitanti in mostri violenti e senza controllo, cannibali feroci che si divorano l'un l'altro. Con la società ormai distrutta, la città somiglia sempre più ad un girone infernale dove la vita umana non vale più nulla. Due persone sono rimaste vive e quasi illese, grazie a vari colpi di fortuna e personali abilità: Seph Garrett ed Hellen Bates, uniti e divisi al tempo stesso. Lui un poliziotto, lei una nota criminale: un tempo si sarebbero scontrati, ma ora sono solamente due persone in pericolo che dovranno collaborare per salvarsi la vita. La città è un labirinto e la morte è dietro l'angolo. Features Meccaniche Atealth/RPG/Action Un mondo con elementi moderni con un pizzico di dark style Grafica in pixel art (oltre al set di tileset, il resto è stato tutto creato da zero) Artwork originali Diverse difficoltà per gli utenti più esperti Al momento solo per PC (in futuro anche per altre piattaforme) ...altro (in aggiornamento) Gameplay AZIONE & STEALTH Fleshforward sarà caratterizzato da un sistema action focalizzato sulle armi da fuoco: nessun combattimento a turni, bensì azione pura. Attenzione: avere un approccio "shooter" a volte è un errore: i nemici sono molti e vi troverete in inferiorità numerica. Un approccio stealth è la scelta migliore a volte. DUE PERSONAGGI, UN'AVVENTURA Seph ed Hellen, i due personaggi principali, condivideranno un mondo di gioco libero, che dovrà essere esplorato (ovviamente) con un po' di cautela: il pericolo sarà sempre dietro l'angolo. I dialoghi sono scritti con cura, e la storia e i puzzle non saranno da meno. Per questi ultimi bisognerà mettere in moto il cervello. RPG MAKER ENHANCED Fleshforward sfonderà i limiti classici di RPG Maker per offrire un'esperienza di gioco unica, qualcosa di nuovo e allo stesso tempo ispirato ai classici del genere survival horror. Preparatevi per una grande storia piena di easter egg. Characters Seph Garrett: un poliziotto di 29 anni, si è sempre distinto per la sua passione nel lavoro. Atleticamente preparato, coraggioso e con i nervi saldi, si è guadagnato un'ottima reputazione sopratutto per le azioni pericolose. Ora che la società cittadina è crollata però sta iniziando a vacillare: nessuno da aiutare e nessun compagno su cui poter contare, solo una massa informe di mostri assetati di sangue. Armato e ben addestrato, userà le sue conoscenze per tentare di sopravvivere. Hellen Bates: ragazza di 22 anni, dopo un'infanzia difficile passata nei sobborghi cittadini, ha incontrato alcuni malavitosi che l'hanno reclutata. Abile nel passare inosservata e nei furti con destrezza, si è trasformata da bambina timida ed impaurita in ragazza molto sicura di sè. Ora che tutto è andato a rotoli però le sue abilità non servono più a nessuno: non c'è più nulla da rubare e nessun ficcanaso da spaventare, solo mostri che bramano la sua carne. Ha sempre cercato di cavarsela da sola, ma ora passa le sue giornate a nascondersi come un topo in trappola. Media Credits Linked Rooms Games Team Ally - Lead Developer, Mapping, Eventing, Scripting, Art Director, Game Design Simone 'Macbeth' Granata - Mapping, Storywriting & Game Design Anthony Padilla - Scripting Lucas Kich - Pixel Artist Pixel Jeff - Additional Pixel Artist Gli altri crediti saranno inseriti all'interno del gioco. Se volete potete seguirci anche sulla pagina Facebook e Twitter ai rispettivi link: - https://www.facebook.com/linkedroomsgames/?ref=bookmarks - https://twitter.com/linked_rooms Critiche e commenti (specialmente critiche al fine di migliorare qualcosa e migliorarci), sono sempre ben accetti.
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