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  1. Vi chiedo aiuto per una cosa che sicuramente è più facile farla che domandare come farla... Anyway, L'eroe esce dalla porta e si trova davanti due scenziati che discutono, hai un cerchio attorno agli scenziati (picture) che indica a quanti passi devi stare lontano per non farti beccare (la picture deve seguire i due eventi, ma non ci sono problemi per questo). Quando gli scenziati terminano il percorso boh, non ci sono più problemi puoi proseguire e si annullano tutti gli eventi del "minigame", Allego uno screen dell'idea dell'evento: (Il percorso dell'eroe sarà quello di tornare nell'ascensore)
  2. Impostando tutte le passabilità delle mappe, e quindi ritagliando i vari pezzi di mappa in PS, arrivo al momento di salvare le luci e le ombre in PS, ed ecco cosa mi appare quando provo il gioco: Inserisco semplicemente la picture. Che mi sia sfuggito qualcosa? L'immagine viene salvata in PNG così da mantenerne la trasparenza... Mi sento un nabbo, mai dato quest tipo di 'errore' çç
  3. kaine

    DYNRPG Message commands

    Questo plugin è un evoluzione del message extender(trovate il link a fondo pagina), nel quale troviamo nuove funzioni che hanno a che fare con mostri, attributi, comandi di battaglia,stringhe del database, terreni ed altro. All'interno dell'archivio trovate un readme con maggiori dettagli. Come funziona: prima di visualizzare un messaggio inserite questo comando tramite commento: @process_cmd Dopodiché potrete usare normalmente i tag aggiuntivi del plugin. Esempio pratico: commento->@process_cmd mostra messaggio->\I[\m[\V[123]]] Il risultato su schermo sarà, il nome dell'oggetto, che ottenete uccidendo il mostro, che ha l'id salvato nella variabile 123. Esempio: Autore: PepsiOtaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/713x6syqbqk7cnx/msg_commands-master.zip Topic Message Extender: http://www.makerando.com/forum/topic/292-message-extender/
  4. kaine

    DYNRPG Force front Row

    Questo plugin forza i pg nella fila frontale. Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/337pg1wxrmq1tt6/forceFrontRow.rar
  5. Stavo programmando la intro del progetto, aggiungendo le picture di introduzione. Il problema però, e che quando inserisco la tinta dello schermo dopo il trasporto, la mappa dopo comunque si vede invece di restare tutta nera... Magari sbaglio io qualcosa o non ricordo bene il settaggio... Fatto sta che sto uscendo fuori di testa. Le picture sono a sfondo nero, ma ho provato anche a sfondo trasparente proprio per vedere se l'effetto dello schermo nero funzionasse oppure no...e infatti non funziona...
  6. Ho il seguente problema con il muovi evento, quello che vedete sotto è il primo charset, che mi è capitato sotto mano con qualche animazione. Venendo al dunque, come faccio a far si che il muovi evento mi legga i frame laterali(quelli evidenziati in rosso), in modo da usarli per creare un animazione? Ho provato in svariati modi, ma son riuscito a far funzionare l'animazione solo con i frame centrali(evidenziati in celeste). Per scrupolo ho setacciato sia in giochi stranieri ed italiani ed in tutti(quelli che ho controllato) l'animazione veniva fatta sempre con i frame centrali. Possibile che non ci sia un modo per utilizzare anche quelli laterali?
  7. Salve amici, mi rivoglo a chi è più esperto in questo tool, visto che io, come sapete, non me ne intendo: come da titolo, quando provo a salvare, in game, nel menu di salvataggio, qualsiasi slot seleziono, non posso salvare. Mi fa il normale effetto sonoro di "errore" e posso solo uscire (sconfitto XD) dal menù. a qualcuno è capitato? è un bug noto? edit: dimenticavo, avevo provato uno script per il save custom, ma comunque l'errore c'è anche con il salvataggio normale. mi è capitato anche una volta giocando a crime, che ho provato a sovrascrivere un save esistente ma non ce l'ho fatta e quando sono uscito il save era sparito, resettando il gioco però il problema si era risolto, qua invece no, sono eternamente impossibilitato a salvare XD
  8. Sto riscontrando dei problemi con questo script che non mi capacito di capire. Copio grezzamente lo script e va tutto bene, do un occhiata alle istruzioni e inizio a scrivere i talenti per il primo personaggio. Ne faccio 3-4, tutto funziona nei limiti del programmato. Finisco di scrivere questi talenti, e la situazione quando avvio il gioco è questa: Qualcuno ha già usato questo script prima di me e ha riscontrato lo stesso problema? Rassegnato ormai provo il predecessore di questo script, una versione meno potetente e più basica. La copio grezzamente, avvio, tutto ok. Leggo le istruzioni, scrivo il primo talento e.. Sono punto e a capo. Mi viene il dubbio di non aver capito come si fa a personalizzare lo script ò_ò Qualcuno che lo ha già fatto?
  9. Domanda: Secondo voi è meglio che il testo in alcune scene scorra in automatico, od in generale preferite avere sempre l'opportunità di terminare voi il messaggio, in modo da rileggerlo con tranquillità senza che vi sfugga qualcosa? Questo è il dilemma che mi attanaglia da un po di tempo. dialogo automatico o no?
  10. Ciao, Non mi riesce creare un evento con il contatore di passi (rpg maker xp)... Ho cercato un po in giro ma non ho trovato nulla... Ora vi spiego: Volevo un evento parallelo che sia presente per tutto il gioco che ogni 15 passi mi cura 100 hp ad un eroe... Sapete dirmi come crearlo? In alternativa mi andreabbe bene anche un timer che mi cura 100 hp col passare di 5 secondi (escluse battaglie ovviamente) Ho provato a creare un common event parallelo ma con pessimi risultati. Probabilmente sbaglio io a inserire le variabili nell'evento... Aspetto risposte e grazie in anticipo !!!
  11. Ciao da King 69 per programmare resident evil sto usando la base di mak-man gioco creato da Ghost rider, ma il problema è che non riesco a far partire il gioco a schermo intero qualcuno può aiutarmi?
  12. Ciao a tutti da King 69, come da titolo volevo informarvi che il progetto su resident evil sta andando abbastanza bene, ci sono ancora delle cose da sistemare, il viaggio sulla realtà alternativa come in Silent Hill funziona bene, fra poco, forse all'inizio di Agosto potrò postare la demo 1.0 il gameplay dovrebbe durare sui 40 minuti se tutto va bene, purtroppo ho bisogno di una mano per il sistema di battaglie, ho messo l'animazione della pistola e quella del per l'attacco mancato ma purtroppo si attiva solo la seconda e non la prima, spero che possiate aiutarmi, grazie a tutti.
  13. scaricando la versione gratis di rpg maker 2000 v.4.0 (perchè non ho trovato la versione a pagamento) è possibile vendere il gioco creato con questo tool per esempio su steam?
  14. Ciau a tutti. Mi servirebbe aiuto sulle seguenti cose di cui non riesco proprio a capire: 1)Creare una sezione a schermata nera con selezione della classe del protagonista 2)Creare un evento con inizio automatico senza farlo loopare 3)Riuscire ad importare contenuti(il window 7 non mi da le autorizzazioni) Grazie!
  15. Introduzione Game Character Hub fornisce strumenti aggiuntivi per RPG Maker o un gioco in generale. Si tratta di un creatore di chara davvero potente, per RPG Maker XP, VX (Ace), e anche di più! Questa Utility è ancora in fase di sviluppo, anche se la versione beta è disponibile gratuitamente. (Vedi download a fine post) Game Character Hub è la seconda versione che è stata disegnata dall'Autore. La versione precedente è conosciuta in tutte le comunità Anglosassone (l'Autore è Francese e la prima Release era in lingua Francese). La sua uscita precedente, si chiamava Fusion Maker, e ha riscontrato un enorme successo tra le community (centinaia di download!). Caratteristiche Principali Crea i tuoi Character! Con Game Character Hub, è possibile creare personaggi sia per RPG Maker XP e RPG Maker VX, e anche per qualsiasi altro programma simile. Si possono creare lavori da singoli elementi grafici raccolti in una libreria, fornita appunto da Game Character Hub. È inoltre possibile eseguire alcune funzioni su di loro (ad esempio modificando il colore di un oggetto). Per esempio se avete intenzione di creare un cavaliere, tutto quello che dovete fare è prendere un corpo nudo, una corazza, un paio di occhi, un capello, etc...ed è possibile cambiare il colore dei capelli, se volete... Poi il chara èpronto per essere utilizzato. Un esempio di chara creato con il programma Salva in diverse copie Con Game Character Hub è possibile salvare il tuo personaggio in diverse copie, modificando il colore di alcuni elementi, come i capelli ad esempio. Ciò è utile quando in un gioco, potrebbe essere necessario disporre di centinaia di personaggi diversi. Diverse copie di chara creato con il programma Tileset Concatenati In RPG Maker XP, i tileset sono utilizzati al fine di creare una mappa del gioco. Un set di riquadri è un'immagine fatta di 32 * 32 pixel (sarebbe la dimensione di ogni singolo tassello). Ogni tessera rappresenta un elemento o una parte di essa, come un barile, una porta, o le radici di un albero. RPG Maker XP consente di utilizzare un solo set di tessereper mappa. Quindi, se si vuole avere una mappa con piastrelle di due tileset diversi (o più) è necessario creare un set di riquadri più grande che contiene tutti gli elementi necessari, che si può fare con Game Character Hub! Convertire caratteri Ci sono diverse versioni di RPG Maker, e ogni versione ha il suo modo per memorizzare i chara. Game Character Hub permette di convertire un chara da una versione all'altra. Questo include RPG Maker 2003, XP e VX. Visuals Video QUI troverete un breve video che introduce Game Character Hub, dove viene spiegato in breve il suo funzionamento. Screenshots Click sulle immagini per ingrandirle! Ulteriori informazioni Informazioni sulla versione beta Alcune funzioni (strumenti di disegno) non sono state ancora implementate nella versione beta. Verranno inserite nella versione finale. La versione beta è disponibile gratuitamente, ma la versione finale sarà disponibile ad un prezzo molto basso (< $10). Così si può utilizzare la versione Beta finchè quella finale non verrà rilasciata. Dopo il rilascio la versione beta non si avvierà più. E' necessaria una connessione a Internet anche per eseguire la versione beta. (non permanente, solo per lanciare il programma). Links Sito Ufficiale di Game Character Hub. Game Character Hub.zip
  16. E' mai possibile che trovi solo guide in inglese su come fare un platform su rpg maker 2003? E sono anche tante... un pò di inglese lo capisco ma non abbastanza per capire una guida che già se fosse in italiano sarebbe difficile, il traduttore poi ne capisce meno di me ... dopo 2-3 mesi mi sono deciso di venir qui e chiedere a voi, sapete o avete una guida, IN ITALIANO, su come fare platform su rpg maker 2003? Dalle guide inglesi non sembra neanche così difficile, giusto pochi passaggi ma resta il fatto che non capisco bene come fare tali passaggi... grazie! Ormai sono disperato e meno male che volevo creare un giochino "facile e veloce"...
  17. Ciao a tutti, non riesco a fare in modo che, una volta terminata la modalità berserk (e quindi lo stato), l'utilizzatore subisce altri stati negativi. Come faccio quindi a fare in modo che terminato uno stato se ne subisce un altro?
  18. questo plugin permette di abilitare le impostazioni presenti nel file rpg_rt.ini come ad esempio finestra o schermo intero, ed abilità l'uso dell'AnotherFullscreenMode tool sviluppato da cherry direttamente in game. In questo modo potete creare un menu in cui potete cambiare queste opzioni. nota: oltre al plugin dovete inserire pure il file game_settings_afm.exe nella cartella. è possibile configurarlo con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. *********************************** [game_settings] ; imposta nuovi fps all'avvio. Lasciatelo bianco per usare quello di default(80) SetFPS= ; Nome alternativo RPG_RT.exe per il controllo durante il riavvio (Per i giochi che usano Molebox, ecc.) ; esempio: Game.exe AlternateExeName=Game.exe ; cartella in cui si trova game_settings_afm.exe (Default: DynPlugins) AfmFolder=DynPlugins *********************************** Copiate ciò che si trova negli asterischi nel file rpg_rt.ini: ***************************************************** [settings] ; se AnotherFullscreenMode=1 & StarWindowed=1,verrà avviato in modalità schermo intero. ; 0=No, 1=SI StartWindowed=0 ; AnotherFullscreenMode: una modalità di visualizzazione sperimentale creata da Cherry ; permette uno scale x2 ed un filtraggio hq x2. Sfortunatamente causa un calo di frame rate ; 0=No, 1=Yes AnotherFullscreenMode=0 ; Render Mode: 0=senza filtro (non raccomandato), 1=scale2x, 2=hq2x RenderMode=1 ; risoluzione dello schermo orizzontale e verticale solo con AnotherFullscreenMode ; Ciò è necessario perché si estende a tutta la risoluzione dello schermo ; il formato dovrebbe essere 4:3 ; di default: 640x480 ResHorizontal=640 ResVertical=480 ***************************************************** esempio: Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/b8pmderi9ysx183/game_settings-master.zip
  19. Ecco...ho provato di tutto quel coso schifoso prima di livello non si leva.Qualcuno ha idea di come fare?
  20. Salve ragazzi, sto cercando un collaboratore che crei delle mappe per una piccola cosa che avevo in cantiere. Tutto quello che posso dire è il Tool RMXP, e lo stile che vorrei adottare per questa cosetta, che è futuristico a tratti distopico. Non e' un lavoro lungo, si tratta di realizzare giusto una zona di parte di un mondo. Ricompensa in MKU
  21. Mi sto mettendo sul serio con "la testa ed il pensiero" sul mio progetto pokémon, un pò perchè ci tengo essendo la mia saga preferita ed un pò perchè la parte più difficile già l'ho superata (almena spero, XD). Mentre mi cervellavo su come memorizzare in modo efficcace, comodo e veloce i vari pokémon posseduti (catturati o altro), sono arrivato alla soluzione di ultizzare gli eroi ed i pokémon messi come classi, così facendo appena si acquisisce un nuovo pokémon si memorizza il tutto nel database dando la classe all'eroe che rapresenta lo slot vuoto occupato poi da tale pokémon, a seconda dell'ID dell'eroe il pokémon è considerato nel team o in un box e via dicendo... qui poi ho riconsiderato la "feature" del sopranominare i vari pokémon, inizialmente avevo pensato di utilizzare semplici variabili per memorizzare i dati di ogni slot occupato da un pokémon di conseguenza non era possibile dare sopranomi. Andiamo ora al punto... se ogni slot è memorizzato sotto forma di eroe ed ogni pokémon sotto forma di classi, qui non c'è problema a cambiare nome in gioco, il problema nasce quando 2 pokémon si scambiano di slot, dal punto di vista delle statistiche so farlo ma il nome? Devo ancora rinunciare a questa feature? O è possibile in qualche modo scambiare i nomi/soprannomi di 2 eroi? Non è il problema di dare il nome della classe (il pokémon) ma il sopranome dato? In verità non ci tengo nemmeno, se devo fare a meno dal punto di vista funzionale non cambia ma sarebbe una cosa carina scambiare nomi ID eroi rimanendo col loro nick. Spero si sia capito, comunque il succo sta nel titolo, XD... spero si possa fare, grazie.
  22. kaine

    DYNRPG DynMoveTitleWindow

    Questo plugin permette di spostare le opzioni presenti nel titlescreen. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************** [DynMoveTitleWindow] TitleX=10 TitleY=10 ************************************** TitleX e TitleY sono le coordinate in cui apparirà il box con le opzioni. nota: le coordinate standard sono 125,148 Autore: Pepsiotaku compilato da Aubrey The Bard Link Download: http://www.mediafire.com/download/h8brqyhj38iwnbe/DynMoveTitleWindow.zip
  23. Un buon programma per creare windowskin ^^ Autore Sconosciuto Screen http://g.imagehost.org/0533/DEMO.png Download http://www.4shared.com/file/104239251/494514ac/Windowskin_Generator_11.html
  24. Ecco il programma( non richiede installazione, è solo un piccolo file ): Character_Maker_1999.zip Come potrete vedere, è stato tradotto in italiano da Lu-Chan( l'avevo infatti scaricato anni fa da Dream Maker, ora essendo down non posso scrivere nemmeno il link dal sito; se ciò andasse contro il volere di Lu-Chan, basta che me lo si faccia sapere e io rimuoverò prontamente il link, e magari ne farei una traduzione io stesso dalla versione inglese ). Quindi, per iniziare, dopo aver estratto il programma e averlo aperto, apparirà una finestra del genere: non c'è problema, è gratuito. Premete su Registrati e mettete i dati che volete( non ha importanza ) e premete Registrati sulla nuova finestra. Dopodiché vi chiederà di confermare e quindi premete su SI ed infine su OK. Non vi apparirà mai più. Quindi appena aperto non ci sono tante scelte. Proviamo a creare una nuova immagine. Ecco la finestra che apparirà: @La larghezza e l'altezza dell'immagine: il massimo spazio leggibile da Rpg Maker per un °Charset è 288x256 (LarghezzaxAltezza); °Chipset è 480x256; °Faceset è 192x192; °Battle(Battle Animation) è 480x384; @N di Colori: ovviamente per RPG Maker 2000/2003 deve essere 256col(8bit); @Opzioni - Copia corrente Palette ( serve a copiare la Tavolozza dei Colori dell'immagine attualmente aperta per poterla avere identica nella nuova immagine che si sta per creare ) Una volta premuto OK, vedremo sbloccati tutti i vari strumenti: Analizziamo velocemente cosa ci offre questo programma: (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7)
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